Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Basis Kode Pra-bangun 2.0 - Mata + Elektromagnet

Untuk tujuan demonstrasi. 1 untuk demonstrasi

Kit VEX GO

Untuk membangun Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet dan menggunakan Disk untuk kegiatan Lab. 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (3D) atau Instruksi Pembuatan Basis Kode 2.0 (PDF)

Untuk membangun Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Basis Kode 2.0 - Instruksi Pembuatan Mata + Elektromagnet (3D) atau Basis Kode 2.0 - Instruksi Pembuatan Mata + Elektromagnet (PDF)

Untuk menambahkan Sensor Mata dan Elektromagnet ke Basis Kode 2.0. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer 

Untuk mengakses VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar mahasiswa dapat membuat proyek untuk Basis Kode. 1 per kelompok

Tayangan Slide Gambar Lab 2

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk alat bantu visual saat mengajar.

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Agar siswa dapat mengisi daftar periksa Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Ubin dan Dinding Lapangan VEX GO

Untuk digunakan sebagai area pengujian untuk Basis Kode. 4 ubin dan 8 dinding per area pengujian

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah.

Spidol papan tulis (opsional)

Untuk menandai lokasi Disk dan area penyortiran di Lapangan. 1 per kelompok

Penghapus papan tulis (opsional)

Untuk menghapus spidol di Lapangan pada akhir Praktikum. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Pada praktikum terakhir, kita menggunakan Elektromagnet pada basis kode kita. Robot kami juga dilengkapi dengan sensor mata! Menurut Anda, bagaimana kita dapat menggunakan Sensor Mata dengan Elektromagnet untuk membuat Basis Kode kita melakukan lebih banyak hal dengan Disk?

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Bagaimana kita dapat memprogram basis kode untuk mengambil keputusan berdasarkan warna yang terdeteksi oleh sensor mata?

  3. Build Basis Kode 2.0 - Mata + Elektromagnet

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Siswa akan mengembangkan apa yang telah mereka pelajari dari Lab 1, menambahkan blok [Jika maka] dan blok <Detects color> , untuk menggunakan Sensor Mata guna melaporkan warna Disk yang dikumpulkan oleh Elektromagnet untuk membuat keputusan dan mengarahkannya ke area penyortiran.

Jeda Pertengahan Permainan

Berkumpul untuk mengecek kemajuan siswa dan membahas apa yang dilakukan Code Base dalam proyek mereka. Bagaimana cara kerja Sensor Mata dalam proyek kita? Blok apa yang mengontrol Sensor Mata? Bagaimana cara Anda membuat Elektromagnet bekerja dengan Sensor Mata dalam proyek Anda? Kemudian, beralihlah ke Bagian 2 dengan bertanya, bagaimana jika kita mengubah lokasi Disk atau area penyortiran? Apakah proyek ini masih akan berhasil? Mengapa atau mengapa tidak? Parameter apa yang akan Anda ubah?

Bagian 2

Para siswa akan bekerja dalam kelompok mereka untuk mengembangkan proyek mereka dari Bagian Bermain 1, untuk menyelesaikan tantangan mengumpulkan Cakram Merah dari lokasi yang berbeda dan mengirimkannya ke area penyortiran yang berbeda, menggunakan data Sensor Mata.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi