Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Agar siswa dapat membangun Robot Pahlawan. 1 per kelompok

Kit Kompetisi VEX GO

Untuk menciptakan Tahap 4 dari Bidang Eksplorasi Ilmu Kelautan. 1 per kelas

Eksplorasi Ilmu Kelautan - Instruksi Perakitan Tahap 4

Untuk membangun Tahap 4 dari lapangan kompetisi sebelum memulai kegiatan Lab. 1 per kelas

Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0: 3D atau PDF

Untuk para siswa membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0. 1 per kelompok

Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0: 3D atau PDF

Agar siswa dapat menambahkan komponen pada Competition Base untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer 

Untuk digunakan oleh siswa dengan VEXcode GO. 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar siswa dapat mengendalikan Robot Pahlawan menggunakan Tombol Penggerak. 1 per kelompok

Lab 4 Tayangan Slide Gambar Google / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa selama kegiatan Lab. 1 untuk fasilitasi guru

Peran Robotika & Rutinitas Google / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Untuk diisi oleh siswa pada lembar Rutinitas Peran Robotika &. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencongkel balok agar terpisah. 1 per kelompok

Lembar Kerja Cetak Biru (Google / .docx / .pdf) dan/atau Lembar Pengumpulan Data (Google / .docx / .pdf) (opsional)

Agar siswa dapat mendokumentasikan pembelajaran mereka selama kegiatan Lab. 1 per kelompok

Templat lembar Urutan Pertandingan (opsional) Google / .docx / .pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi di kelas. 1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO(opsional)

Untuk mencatat skor tim selama kompetisi. 1 per kelas

Pengorganisir Proses Desain Teknik (opsional) Google / .docx / .pdf

Agar mahasiswa dapat mendokumentasikan proses iteratif desain atau strategi selama pelaksanaan Lab. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Perkenalkan siswa pada tujuan baru yaitu memindahkan turbin, membuka kerang, dan mengantarkan mutiara dalam kompetisi Relokasi Misi. Dengan menggunakan apa yang telah Anda pelajari tentang menaikkan dan menurunkan elemen permainan di Lab 3, menurut Anda bagaimana Anda dapat menggerakkan turbin? Bagaimana cara Anda membuka kerang itu? Apa yang Anda ingat tentang bekerja sebagai tim di Lab sebelumnya, yang dapat membantu Anda menjadi rekan tim yang baik dalam kompetisi ini? 

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Menurutmu, bagaimana kamu perlu menggerakkan Robot Pahlawanmu untuk mendapatkan poin dalam kompetisi ini?

  3. Bangun Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 Robot Pahlawan

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Perkenalkan tujuan dari aktivitas kompetisi Relokasi Misi dengan tiga tugas yaitu menyelaraskan turbin, membuka kerang, dan mengantarkan mutiara ke ubin hijau di Lapangan. Perkenalkan aktivitas praktik Relokasi Misi yang berfokus pada tugas pertama yaitu menyelaraskan turbin dengan berkas cahaya putih. Kemudian, modelkan cara menghubungkan Brain ke VEXcode GO, dan gunakan tab Drive untuk menggerakkan Hero Robot agar turbin sejajar. Para siswa akan bergiliran mengemudikan Robot Pahlawan untuk menyelaraskan turbin dengan sinar putih.

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan berbicara tentang bagaimana mereka bekerja sebagai tim untuk menentukan strategi penggerak mereka dalam menyelaraskan turbin. Mereka akan membandingkan dan membedakan strategi antar tim, untuk membantu mereka mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana menjadi sukses dengan tugas-tugas ini dalam kegiatan kompetisi Relokasi Misi.

Bagian 2

Para siswa akan menerapkan apa yang telah mereka latih di Drama Bagian 1 untuk berpartisipasi dalam kompetisi Relokasi Misi. Dalam kompetisi ini, siswa akan menyelaraskan turbin selain membuka kerang dan memindahkan mutiara ke ubin hijau. Model untuk siswa tentang cara membuka kerang dan mengambil mutiara. Diskusikan dengan siswa bagaimana strategi permainan berperan dalam kompetisi dengan batas waktu satu menit ini. Setiap tim akan berusaha mencetak poin sebanyak mungkin dalam pertandingan satu menit dengan menggunakan strategi permainan. 

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi