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Giocare

Parte 1 - Passo dopo passo

  1. IstruisciInforma gli studenti che parteciperanno al concorso Crater Collection con i loro Hero Robot. Per prima cosa, si alleneranno per la competizione guidando a distanza l'Hero Robot per spostare un campione e un rover fuori dai crateri sul campo. Guarda il video qui sotto per saperne di più sugli elementi del gioco e sulle considerazioni per le attività del Crater Collection Lab. Alla fine del video viene mostrato un esempio di come un Hero Robot potrebbe essere guidato durante la Parte 1 del Gioco per portare a termine il compito.

    Nota: Puoi scegliere come gli studenti interagiscono con i contenuti video. Il video qui sotto è incorporato nella presentazione di immagini del Lab 1 per poterlo condividere facilmente con gli studenti. In alternativa, puoi scegliere di guardare tu stesso il video e presentare le informazioni ai tuoi studenti in classe. 

  2. ModelloModello per gli studenti su come pilotare a distanza l'Hero Robot per spostare gli oggetti del gioco fuori dai crateri sul campo. L'obiettivo di questa pratica è quello di rimuovere un campione e il rover dai crateri del Campo.
    • Innanzitutto, modella per gli studenti come avviare VEXcode GO, collega il cervello al dispositivo, e apri la scheda Drive.

      Barra degli strumenti VEXcode GO con il pulsante della scheda Drive evidenziato in un riquadro rosso.
      Selezionare la scheda Unità

      Nota: quando colleghi per la prima volta il tuo robot al tuo dispositivo, il giroscopio integrato nel cervello potrebbe calibrarsi, facendo sì che il robot si muova da solo per un momento. Questo è un comportamento previsto, non toccare il robot durante la calibrazione.

    • Successivamente, mostra agli studenti come selezionare l'opzione Motore nella Porta 2 per controllare il motore del braccio dell'Hero Robot.
    • Schermata della scheda VEX GO Drive con la modalità della porta 2 modificata da LED Bumper a Motore e indicata in un riquadro rosso, per consentire all'utente di muovere il braccio con il joystick.
      Selezionare l'opzione Motore per la porta 2
    • Fornire agli studenti un modello su come cambiare la modalità di guida selezionando i pulsanti: Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade o Split Arcade. Guarda il videoclip qui sotto per vedere il movimento dei joystick quando viene selezionata ogni modalità di guida. 

      File video
      • Per riferimento, le modalità di guida corrispondono ai seguenti controlli: 
        • Tank Drive: Ogni joystick controlla un motore diverso.
        • Arcade a sinistra: Un joystick che controlla entrambi i motori. Il joystick si trova sul lato sinistro dello schermo.
        • Arcade destro: Un joystick che controlla entrambi i motori. Il joystick si trova sul lato destro dello schermo.
        • Split Arcade: Due joystick. Uno controlla i movimenti a sinistra e a destra, mentre l'altro controlla i movimenti in avanti e indietro.
    • Fornire agli studenti un modello su come sollevare e abbassare il motore del braccio utilizzando le frecce verdi e rosse attorno alla porta 2.
      • Nota: Le frecce corrispondono alla direzione di rotazione del motore, non necessariamente ai movimenti su e giù del braccio stesso. 

        Scheda Drive in VEXcode GO con le frecce verdi e rosse della porta 2 evidenziate in un riquadro rosso accanto al joystick sinistro.
        Porta 2 Controlli motore

         

    •  Quindi, posiziona l'Hero Robot sul Tile verde di partenza e modella come guidare e spostare un campione utilizzando la scheda Guida, come mostrato nel video nella fase Istruzione. 

      Robot eroe avanzato da competizione sul campo della Fase 1, di fronte al cratere a destra della tessera verde di partenza, in procinto di raccogliere un campione.
      Unità per spostare un campione

       

    • Mentre gli studenti si esercitano a guidare il robot eroe per spostare un campione e salvare il rover dai crateri sul campo, puoi utilizzare l'attività pratica di raccolta dei crateri (Google Doc / .docx/.pdf) per guidarli attraverso come esercitarsi. 
      • Se gli studenti terminano prima le attività pratiche e hanno bisogno di una sfida aggiuntiva, fate provare loro una delle estensioni "Level Up" nell'attività pratica sulla raccolta dei crateri.

        Documento sull'attività pratica di raccolta dei crateri.
        Attività pratica di raccolta dei crateri

         

  3. FacilitareFacilitare il rispetto dei turni e la collaborazione tra i team mentre si esercitano a guidare i loro Hero Robot. Mentre ti muovi per la stanza, poni domande come:
    • Come vi alternate alla guida nel vostro team, in modo che tutti abbiano la possibilità di esercitarsi? 
    • Cosa è più facile da spostare per ciascuno di voi: il campione o il rover? Perché? 
    • Cosa vi accomuna nei vostri stili di guida? Cosa c'è di diverso? Cosa potete imparare l'uno dall'altro per diventare entrambi conducenti migliori? 
    • Quale sfida state cercando di risolvere insieme? Quali strategie di risoluzione dei problemi hai provato finora? Cosa proverai dopo? 

    Potrebbe essere opportuno predisporre più aree per esercitarsi nella stanza. Il campo Fase 1 può essere suddiviso in riquadri individuali, in modo da poter distribuire le aree di pratica in tutta l'aula. In alternativa, è possibile offrire agli studenti i campioni o il rover per esercitarsi a muoversi su una superficie piana, come il pavimento o un grande tavolo. 

    Facilitare le conversazioni sulla strategia di guida mentre gli studenti si esercitano. Si consiglia di prevedere più tempo per la Parte 1 del gioco, per consentire a tutti gli studenti di avere abbastanza tempo per acquisire dimestichezza con la guida e iniziare a pensare alla strategia. Incoraggiate i team a osservare cosa fanno gli altri nella stessa stanza, in modo che possano imparare anche dalle esperienze degli altri team. 

    • Cosa hanno scoperto attraverso la pratica che li ha aiutati ad avere successo?
    • Cosa li aiuta a spostare un campione più rapidamente?
    • Come stanno dislocando il rover?

     

  4. RicordaRicorda agli studenti di provare diverse modalità di guida per scoprire quale funziona meglio per loro. Diverse modalità di guida possono rivelarsi più adatte a conducenti diversi.

    Ricordare agli studenti che l'obiettivo di questa attività è spostare un solo campione e salvare il rover. Incoraggiali a provare a spostare campioni diversi per vedere se un determinato oggetto è più facile da spostare per loro. Possono scegliere quali oggetti di gioco spostare sia durante gli allenamenti che durante la competizione.

  5. ChiediChiedi agli studenti in che modo le azioni che stanno compiendo con il loro Hero Robot potrebbero essere collegate ad attività reali che si svolgono su Marte, con robot come i rover marziani. Perché i crateri o i cumuli di sabbia potrebbero rappresentare una sfida su Marte?

Pausa a metà gioco & Discussione di gruppo

Non appena ogni gruppo avrà spostato con successo un campione fuori dal cratere e salvato il rover, riunitevi per una conversazione.

Ora che gli studenti hanno fatto pratica con i loro Hero Robot per spostare oggetti sul campo, parla di come questa pratica può aiutarli ad avere successo in una competizione di raccolta di crateri. 

Per prima cosa, introduciamo il concorso Crater Collection: 

  • L'obiettivo della competizione è ottenere più punti possibili spostando i campioni dai crateri e liberando il rover, in una partita della durata di un minuto. 
  • Ogni oggetto di gioco che viene spostato con successo fuori da un cratere sul campo alla fine della partita vale un punto. 
  • Le squadre applicheranno in pratica quanto appreso per ottenere il maggior numero di punti possibile nella competizione! 

Quindi, parla di come gli studenti possono applicare il loro apprendimento per aiutarli ad avere successo nella competizione. 

  • Quale cosa hai imparato durante l'allenamento che ti aiuterà a segnare punti nella competizione? 
  • Cosa ti ha aiutato a spostare gli oggetti più velocemente? 
  • In pratica, hai spostato solo un campione e il rover. Come pensi di provare a spostare più campioni nella competizione? 
  • Come si muoverà il tuo eroe robot sul campo per segnare punti durante una partita? C'è qualcosa che vuoi evitare?  

Parte 2 - Passo dopo passo

  1. IstruisciInforma gli studenti che ora parteciperanno al concorso Crater Collection! L'obiettivo della competizione è ottenere più punti possibile spostando i campioni dai crateri e liberando il rover, in una partita della durata di un minuto. 

    Utilizza l'attività della competizione Raccolta crateri (Google Doc /.docx/.pdf) come guida per gli studenti mentre partecipi al concorso. 

    Documento sull'attività di competizione per la raccolta di crateri.
    Attività di competizione di raccolta di crateri

     

  2. ModelloModello per gli studenti su come parteciperanno alle partite della competizione e su come si svolgerà la competizione in classe.

    Per saperne di più sull'organizzazione di una competizione in classe VEX GO, consulta questo articolo.

    • Modello su come impostare l'eroe robot sul campo per iniziare la partita. 

      Hero Robot sul campo di raccolta del cratere, appoggiato nella casella di partenza verde, pronto per iniziare la partita.
      Impostazione partita
    • Condividere con gli studenti l'ordine di gara e le aspettative, modo che sappiano cosa dovrebbero fare durante la competizione prima e dopo il loro turno di guida.
      • Puoi utilizzare questo modello di ordine di corrispondenza (Google Doc /.docx/.pdf) per mostrare alle squadre l'ordine in cui gareggeranno. Puoi usare questo foglio anche per tenere traccia del punteggio dopo ogni partita. Cerca di avere abbastanza abbinamenti in modo che ogni studente abbia la possibilità di guidare il robot almeno una volta. 

        Compilato il modulo per l'ordine delle partite di gara, con le istruzioni "Inserisci il nome di ogni squadra accanto ai numeri dell'ordine di gara". La tabella dati qui sotto è composta da 3 colonne: "Ordine", "Squadra" e "Punteggio". La colonna del punteggio è vuota in ogni riga. Ognuna delle 5 righe è compilata e ogni volta ci sono 4 squadre che si scambiano i piloti.
        Esempio di un foglio di ordine di corrispondenza
      • Dimostra agli come utilizzerai il timer e cosa cercare e ascoltare per sapere quando iniziare e smettere di guidare i loro robot sul campo.
      • Mostrare agli studenti dove possono sedersi durante le partite della competizione. Se disponi di aree di pratica o altri spazi in cui gli studenti possono accedere durante la gara, mostra loro anche queste aree e spiega loro come devono essere utilizzate.
      • Rivedi le aspettative su come essere un partecipante rispettoso alla competizione. Incoraggiate gli studenti a fare il tifo per gli altri e ad entusiasmarsi per la competizione: questa deve essere un'esperienza divertente in classe!  che gli studenti dimostrino un buon spirito sportivo prima, durante e dopo ogni partita.
    • Modella come si svolge una partita. Avvia il timer e guida l'Hero Robot sul campo per spostare gli oggetti fuori dai crateri. Quando il timer raggiunge un minuto, interrompere la guida. Alla fine della dimostrazione, conta il numero di oggetti che escono dai crateri e somma il punteggio con gli studenti. 
      • Se stai utilizzando a Classifica VEX GO, mostrare agli studenti come verranno inseriti i punteggi e visualizzati nella classifica. 
    • Mostra come reimpostare il campo per la partita successiva. I campioni dovrebbero trovarsi sui quadrati colorati corrispondenti e il rover dovrebbe essere riportato nel piccolo cratere di sabbia, come mostrato nell'immagine sopra.
  3. FacilitareFacilitare le partite di competizione in classe e coinvolgere gli studenti in conversazioni sulla loro guida e sulla collaborazione tra le partite. Utilizza spunti di discussione come:
    • Prima dell'inizio di una partita: 
      • Quale membro del team guiderà? Puoi spiegare la tua strategia, o cosa cercherai di fare, in questa partita? 
      • Quale cosa proverai a fare uguale a quella che hai fatto in allenamento o nella partita precedente? Perché? 
      • Quale cosa proverai a fare in modo diverso rispetto al tuo allenamento o alla tua partita precedente? Perché? 
    • Durante una partita: 
      • Osserva come l'autista controlla la velocità del robot. Cosa noti? 
      • Osserva come l'autista usa il braccio del robot. Cosa noti? 
      • Osserva come l'autista si muove attorno ai crateri. Cosa noti? 
    • Dopo una partita: 
      • Cosa hai imparato dalla tua guida che userai nella tua prossima partita? 
      • Cosa hai imparato osservando un altro pilota che può aiutarti nella tua partita? 
  4. RicordaRicorda agli studenti che guardare le partite può aiutarli a imparare cose sulla propria strategia. Osservando il modo in cui le altre squadre affrontano la competizione, potrebbero individuare cose che vorrebbero provare o oggetti che vorrebbero evitare. Solo perché non è il loro turno di guidare non significa che non abbiano niente da fare.

    Potresti dare agli studenti la possibilità di prendere appunti mentre guardano la competizione, utilizzando il foglio di lavoro Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) o la Scheda Raccolta Dati (Google Doc / .docx / .pdf). In questo modo possono avere un modo tangibile per tenere traccia delle idee strategiche mentre si preparano per la prossima partita. 

  5. ChiediChiedi agli studenti di pensare a come la loro esperienza in questa competizione può aiutarli la prossima volta che saranno in una squadra o parteciperanno a una competizione. Cosa hanno imparato su come essere un buon compagno di squadra che potrà essere messo in pratica nella prossima competizione VEX GO? Cosa hanno imparato dal ruolo di spettatori che potranno utilizzare la prossima volta che guarderanno una competizione di qualsiasi tipo?