VEX GO का प्रयोग
VEX GO से कनेक्शन
मंगल गणित अभियान कक्षा में रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं का मजा लेकर आता है, जहां छात्र अपने VEX GO रोबोट के साथ मंगल मिशन के विभिन्न क्षेत्रों का पता लगाते हैं। प्रतियोगिता में अंक अर्जित करने के लिए हीरो रोबोट को जो कार्य पूरे करने होंगे, वे सीधे तौर पर मौजूदा या आगामी मंगल मिशनों से संबंधित होंगे।
लैब 1 में, छात्र कॉम्पिटिशन एडवांस्ड 2.0 हीरो बॉट का निर्माण करते हैं और फील्ड पर क्रेटरों से नमूने और रोवर निकालने के लिए VEXcode GO में ड्राइव टैब का उपयोग करके इसे चलाते हैं। यह नासा के मंगल 2020 मिशन से जुड़ा है, जिसका नेतृत्व पर्सिवियरेंस रोवर कर रहा है, जो भूवैज्ञानिक नमूने एकत्र कर रहा है। उन्हें रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं से परिचित कराया जाता है और उनमें कौशल विकसित करना शुरू किया जाता है, जिससे वे एक-दूसरे के अच्छे साथी बन सकें, जैसा कि शिक्षक द्वारा बातचीत और अनुस्मारक के माध्यम से सुगम बनाया जाता है। लैब 2 में, छात्र हीरो बॉट चलाकर नमूनों को लैब में वापस लाएंगे और उन्हें उनके संबंधित रंग स्थान पर रखेंगे। इन टुकड़ों को रखने के लिए आवश्यक परिशुद्धता, विद्यार्थियों को धीमा होकर रोबोट और नमूनों की स्थिति के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करती है। नमूनों को सही स्थिति में रखने में सक्षम होने से उनकी स्थानिक तर्क क्षमता का अभ्यास होता है।
लैब 3 में रॉकेट जहाज और हेलीकॉप्टर को फील्ड में जोड़ा गया है। छात्रों को अपने हीरो बॉट को चलाकर रॉकेट जहाज को ऊपर की ओर धकेलकर उसे उड़ान के लिए तैयार करना होगा। उन्हें हेलीकॉप्टर के लिए लैंडिंग क्षेत्र भी साफ़ करना होगा। मंगल 2020 मिशन ने ग्रह पर विभिन्न उड़ान उपकरणों का परीक्षण शुरू करने के लिए रोवर और हेलीकॉप्टर दोनों को मंगल की सतह पर भेजा। प्रतियोगिता के दौरान छात्रों को एक-दूसरे के साथ स्पष्ट रूप से संवाद करने की आवश्यकता होगी, ताकि चालक अपने टीम के साथी को बता सके कि लैंडिंग क्षेत्र कब खाली है और हेलीकॉप्टर को मैदान पर उतारा जा सकता है। संचार एक और कौशल है जिसे वे टीम के रूप में काम करते हुए विकसित करेंगे। लैब 4 में, छात्र ईंधन कोशिकाओं सहित अंतिम तत्वों को फील्ड में जोड़ेंगे। लैब 4 के अंत तक, छात्र मंगल गणित अभियान प्रतियोगिता में अंक अर्जित करने के लिए आवश्यक सभी कौशलों का अभ्यास कर लेंगे।
लैब 5 में, कक्षा एक प्रतियोगिता क्षेत्र में बदल जाएगी जहां टीमें यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगी कि वे समय सीमा में कितने कार्य पूरे कर सकती हैं। वे पिछली प्रयोगशालाओं में सीखी गई बातों का उपयोग खेल की रणनीति बनाने के लिए करेंगे और उच्च स्कोर अर्जित करने का प्रयास करेंगे!