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Giocare

Parte 1 - Passo dopo passo

  1. IstruisciIstruisci gli studenti che faranno finta che il loro robot Code Base sia un Mars Rover. Realizzeranno un progetto in VEXcode GO per guidare e raccogliere un campione con la Code Base. Questa animazione mostra come si svilupperà la Code Base in questa sfida.
    File video
  2. ModelloModello per studenti su come realizzare un progetto in VEXcode GO e testare i propri progetti sul campo.

    VEXcode GO blocca il progetto che avanza. Il progetto recita: Una volta avviato, avanzare per 100 mm.
    Aggiungi blocco [Drive for]
    • Fornire agli studenti un modello su come modificare il parametro del blocco [Drive for] in modo che la base di codice proceda fino alla posizione del campione. Nota: 325 millimetri (mm) guideranno la base di codice al campione nella configurazione di campo consigliata. 

    Proseguimento del progetto VEXcode GO Blocks, con distanza di percorrenza modificata da 100 mm a 325 mm. Il progetto ora recita: Una volta avviato, avanzare per 325 mm.
    Modifica parametri
    • Quindi, chiedi agli studenti di trascinare un blocco [Imposta colore paraurti] per far sì che la Code Base segnali che sta raccogliendo un campione. Questo blocco avrà il LED Bumper che si illuminerà nel colore selezionato. 

    Continuazione del progetto dei blocchi GO di VEXcode, ora con un blocco Set Bumper Color aggiunto dopo il blocco Drive For. Il progetto ora riporta la dicitura Una volta avviato, avanzare per 325 mm e quindi impostare il paraurti su rosso.
    Aggiungi blocco [Imposta colore paraurti]
    • Successivamente, chiedi agli studenti di trascinare un blocco [Attendi] e di impostarlo su 3 secondi. Questi tre secondi daranno il tempo alla Code Base di "raccogliere il campione".

    Continuazione del progetto dei blocchi GO di VEXcode, ora con un blocco Attendi 3 secondi aggiunto dopo il blocco Imposta colore paraurti. Il progetto ora riporta la dicitura Una volta avviato, avanzare per 325 mm e quindi impostare il paraurti su rosso. Infine, attendi 3 secondi.
    Aggiungi il blocco [Attendi] e impostalo su 3 secondi
    • Gli studenti devono quindi aggiungere un altro blocco [Imposta colore paraurti] e disattivarlo. In questo modo il LED Bumper si spegnerà per segnalare che il campione è stato raccolto.

    Continuazione del progetto dei blocchi GO di VEXcode, ora con un blocco Imposta colore paraurti su off aggiunto dopo il blocco Attendi. Il progetto ora riporta la dicitura Una volta avviato, avanzare per 325 mm e quindi impostare il paraurti su rosso. Infine, attendi 3 secondi e poi disattiva il paraurti. Si apre il menu a discesa del blocco Imposta colore paraurti finale, che indica come l'utente può modificare il colore del paraurti.
    Aggiungi [Imposta colore paraurti] e imposta su off

    Vista dall'alto di un campo GO con due simboli che indicano una posizione di partenza e la posizione di un oggetto. L'oggetto si trova esattamente sopra la posizione di partenza e l'obiettivo è raggiungerlo partendo dalla posizione di partenza.
    Lab 1 Impostazione del campo
    • Una volta inserita la base di codice nel campo, chiedi agli studenti di selezionare Avvia in VEXcode GO per testare i loro progetti.

    Barra degli strumenti VEXcode GO con il pulsante Start evidenziato in un riquadro rosso, tra le icone Brain e Step.
    Seleziona Avvia per testare il Raccogli 1 progetto
    • Dopo che la base del codice si è spostata mm fino al punto di raccolta, il LED Bumper si illuminerà di rosso per indicare che sta raccogliendo un campione. Gli studenti devono posizionare il loro elemento "campione" sopra la base di codice. Dopo tre secondi il LED si spegnerà per indicare che la raccolta del campione è terminata.
    • Per i gruppi che terminano prima e hanno bisogno di sfide aggiuntive, chiedete loro di aggiungere un blocco [Turn for] alla fine del progetto e di testarlo per vedere cosa farà la Code Base. Chiedete loro di fare degli esperimenti e di pensare a come questo blocco potrebbe essere utile per raccogliere campioni sul campo.
  3. FacilitareFacilitare gli studenti nel lavorare con VEXcode GO e nel testare i loro progetti. Mentre gli studenti testano i loro progetti, ponete domande per aiutarli a riflettere sul modo in cui si stanno evolvendo le loro basi di codice.
    • Puoi mostrarmi, usando le tue mani, come si muoverà la tua base di codice per raccogliere il "campione"?
    • Come pensi che si svilupperebbe la tua base di codice se dovesse tornare alla base?
  4. RicordaRicorda agli studenti che possono modificare i loro progetti e sottoporli a nuovi test se la loro base di codice non riesce a raggiungere la posizione "campione" la prima volta. Gli studenti devono controllare il parametro nel blocco [Drive for] per assicurarsi che abbia la distanza corretta necessaria per raggiungere il campione.
  5. ChiediChiedi agli studenti che tipo di cose pensano che il rover su Marte stia raccogliendo durante le sue missioni. Se fossero scienziati che studiano Marte, cosa vorrebbero imparare?

Pausa a metà gioco & Discussione di gruppo

Non appena ogni gruppo ha raccolto il campione, riunitevi per una breve conversazione.

  • Ora che abbiamo raccolto il nostro campione, cosa pensi che debba farne il nostro robot?
  • Come pensi che potremmo codificare il nostro Code Base per riportarlo alla base? Come dovrà muoversi il robot per consegnare il campione alla base?
  • Quali blocchi pensi che potremmo dover usare nella prossima parte del nostro progetto per raggiungere questo obiettivo?

Parte 2 - Passo dopo passo

  1. IstruisciIstruisci gli studenti che aggiungeranno al loro progetto in modo che la base di codice riporti il "campione" alla base. L'animazione seguente mostra la base di codice che si muove per raccogliere il "campione", quindi torna alla base per consegnarlo.
    File video
  2. ModelloModello per studenti su come sviluppare il loro progetto VEXcode GO esistente e testarlo sul campo.
    • I tuoi studenti potrebbero riuscire a realizzare un progetto per completare la sfida da soli. Tuttavia, per gli studenti più giovani, potrebbe essere opportuno realizzare il progetto insieme alla classe, come fatto nella Parte 1. Se state realizzando il progetto insieme, potete seguire i passaggi indicati di seguito. 
    • If students need to open their Collect 1 project, model the device-specific steps, as shown in the VEX Library articles in the Open and Save section.
    • Chiedete agli studenti di aggiungere blocchi al loro progetto VEXcode GO per ricreare il codice nell'immagine sottostante. Il riquadro rosso indica i nuovi blocchi che devono essere aggiunti al progetto.

    Continuazione del progetto dei blocchi GO di VEXcode, ora con 5 nuovi blocchi alla fine per tornare alla posizione di partenza e illuminarsi di rosso per 3 secondi. Il progetto ora riporta la dicitura Una volta avviato, avanzare per 325 mm e quindi impostare il paraurti su rosso. Quindi, attendere 3 secondi e poi disattivare il paraurti prima di girare a destra di 180 gradi. Quindi, procedere per 325 mm, impostare il paraurti su rosso, attendere 3 secondi e infine impostare il paraurti su spento.
    Aggiungi blocchi per far sì che il codice base restituisca Raccogli il ritorno del progetto
    • Se gli studenti non hanno utilizzato il blocco [Gira per] in un progetto precedente, mostra come trascinare il blocco [Gira per] nel progetto e modificare il parametro a 180 gradi. La distanza di svolta è impostata a 180 gradi in modo che la base del codice ruoti verso la base prima di procedere per consegnare il campione. 

    VEXcode GO Turn For blocco che riporta 'gira a destra di 180 gradi'.
    [Gira per] blocco impostato a 180 gradi

    Barra degli strumenti VEXcode GO con il pulsante Start evidenziato in un riquadro rosso, tra le icone Brain e Step.
    Seleziona Avvia per testare il progetto
    • Dopo che la Code Base si è recata al luogo di raccolta, gli studenti devono posizionare il loro oggetto "campione" sopra il robot quando il LED Bumper si illumina di rosso. Il Code Base girerà quindi di 180 gradi verso destra e tornerà alla base. Dopo che il robot torna alla base e il LED Bumper si illumina di rosso, gli studenti devono rimuovere il "campione" dalla base del codice. Il LED Bumper si spegnerà per indicare che il campione è stato consegnato.
    • Se gli studenti hanno terminato di raccogliere e consegnare il campione e hanno ancora tempo, incoraggiateli a provare a recarsi in un luogo diverso per la raccolta del campione. Utilizzare un pennarello cancellabile a secco per contrassegnare la posizione del campione più vicina o più lontana dalla base e chiedere agli studenti di adattare i parametri del loro progetto per raggiungere questo nuovo campione e consegnarlo alla base.
  3. FacilitareFacilitare gli studenti nel testare i loro progetti e nel fare a turno sul campo. Mentre gli studenti eseguono i test, chiedete loro qual è la sequenza di blocchi nel loro progetto che consente alla base di codice di spostarsi nella posizione corretta.
    • Puoi mostrarmi, con le tue mani, come si muoverebbe la Code Base se il blocco [Turn for] fosse impostato a sinistra invece che a destra?
    • Cosa accadrebbe se la parte di svolta del progetto venisse realizzata prima della parte di guida? La tua base di codice sarebbe in grado di raggiungere il campione?

    Rivedere il Utilizzo dei sensori VEX GO e il Codifica con il paraurti LED VEX GO articoli per informazioni aggiuntive sul paraurti LED.

  4. RicordaRicorda agli studenti che dovrebbero controllare il loro progetto e confrontarlo con l'immagine del progetto, prima di testarlo. Se uno studente ha realizzato il progetto in VEXcode GO, il suo partner può controllare il codice prima di posizionare la base di codice sul campo e avviare il progetto.
  5. ChiediChiedi agli studenti quanti campioni pensano che gli scienziati stiano cercando di raccogliere per studiare Marte. Perché più campioni sarebbero più utili di meno campioni? Pensi che le nostre basi di codice possano raccogliere più campioni?