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Robot di riciclo in funzione

Icona della cassetta degli attrezzi del docente Teacher Toolbox - Lo scopo di questa sezione

L'obiettivo della sezione Play è che gli studenti si esercitino nella programmazione con blocchi di codice introdotti nei Drive Forward e Reverse e Turning STEM Labs, al fine di guidare il robot lungo un percorso particolare. Questa sezione si concentra sulla specificità necessaria per tradurre un'idea in azione per un robot e su come le azioni del robot differiscono dalle azioni umane. Utilizzando un determinato scenario, gli studenti creeranno codice e metteranno in atto il loro apprendimento mentre si impegnano nella risoluzione dei problemi, nel ragionamento spaziale e nel pensiero computazionale.

Panoramica
Agli studenti verrà chiesto di creare un progetto per uno scenario in cui un robot viene utilizzato per aiutare con un lavoro in una scuola: raccogliere il riciclaggio dalle aule alla fine della giornata. A tal fine, gli studenti:

  • Lavora in modo collaborativo in gruppi per pensare e progettare un percorso per far viaggiare un immaginario "robot riciclatore".

  • Tradurre il loro percorso in passaggi di codifica specifici utilizzando i blocchi che hanno appreso in precedenza.

  • Metti in atto il loro progetto e valuta se la loro codifica corrisponde al risultato desiderato.

Silhouette di una testa con un tortuoso percorso punteggiato dagli occhi attraverso il cervello a una destinazione segnata con una X, che ha una lente d'ingrandimento su di essa, per illustrare il pensiero alla base del processo di progettazione.

Specificità della programmazione: mettere al lavoro un progetto

Gli esseri umani sono in grado di leggere il loro ambiente utilizzando una combinazione di informazioni sensoriali, decisioni, inferenze e ricordi, che ci consentono di creare mappe mentali che sono in gran parte qualitative (basate sulla descrizione, piuttosto che sulla misurazione). Tuttavia, i robot possono fare esattamente ciò che dici loro di fare - e possono farlo correttamente - solo se ricevono istruzioni specifiche e quantitative (misurabili). Queste istruzioni creano comportamenti robotici: i modi in cui i robot agiscono, che vanno da semplici a complessi, a seconda di come il robot è costruito o programmato.

Come seguaci esperti della direzione, più dettagliate sono le tue indicazioni, meglio il robot sarà in grado di raggiungere il tuo obiettivo. A tal fine, tu, in qualità di programmatore, devi progettare un piano che includa indicazioni con misurazione. Queste indicazioni basate su misurazioni creano un progetto da seguire per il tuo robot.

Immagina uno scenario di aiuto robot...
I robot possono aiutare gli esseri umani a svolgere i lavori in modo più efficiente e semplice. Ad esempio, immagina una scuola in cui ogni pomeriggio qualcuno deve venire in tutte le aule per raccogliere il riciclaggio. Mentre uno studente o un insegnante potrebbero farlo, ciò porterebbe via del tempo in cui potrebbero fare qualcos' altro. Progetteremo un piano e creeremo un progetto in modo che un "Robot di riciclaggio" possa assumersi questo compito per noi. Il robot viaggerà in più aule, quindi porterà il riciclaggio in una posizione specifica e tornerà all'inizio.

Qualcuno che abbozza e prende appunti su un progetto in un taccuino, usando diagrammi, calcoli e parole per annotare le proprie idee.

Da dove cominciare? Come inizia il processo di progettazione…

Quando agli architetti viene chiesto di costruire un nuovo edificio, non raccolgono un martello e iniziano a sbattere via. Prima che uno strumento venga ritirato da un appaltatore o da un operaio edile, gli architetti dedicano molto tempo ed energie alla creazione dei piani per l'edificio. Devono pensare agli spazi e a come si connettono e si relazionano tra loro. Questo tipo di pensiero si chiama ragionamento spaziale.

In primo luogo, gli architetti devono sapere qual è lo scopo dell'edificio e come verrà utilizzato: la funzionalità. Poi pensano ai molti, molti modi diversi in cui potrebbero ottenere quella funzionalità e a come potrebbe apparire. Gli architetti creano schizzi, elenchi e piani di progettazione che ritengono possano funzionare. Lavorano con altre persone coinvolte nell'edificio e quei piani vengono rivisti e alla fine si trasformano in progetti: le direzioni specifiche e misurate che verranno utilizzate per costruire quel particolare edificio.

Quando inizi a pensare a un piano di progettazione per un robot, inizierai più o meno allo stesso modo. Innanzitutto, devi conoscere la funzionalità: cosa vuoi che faccia il robot? In questo caso, vogliamo che il robot ci aiuti a raccogliere il riciclaggio. Deve viaggiare per la scuola e raccogliere le cose, quindi devi pensare agli spazi in cui viaggerà e a come quei corridoi e quelle stanze si collegano tra loro. Successivamente, possiamo pensare ai molti modi per tracciare un percorso intorno alla tua scuola: usare schizzi o elenchi per mostrare le tue idee aiuta gli altri con cui lavori a vedere e comprendere meglio il tuo pensiero. Il tuo gruppo potrebbe prendere idee da diversi piani e metterli insieme in uno. Quindi, quando il tuo gruppo decide un piano di progettazione, puoi creare il progetto, le istruzioni specifiche che desideri che il robot segua.

Icona della cassetta degli attrezzi del docente Cassetta degli attrezzi per insegnanti - Routine di pensiero sulle impalcature

Se gli studenti hanno bisogno di più aiuto per comprendere i comportamenti, ricorda loro che i robot possono fare esattamente ciò che dici loro di fare e possono farlo correttamente solo se ricevono istruzioni specifiche e quantitative (misurabili). Ecco alcuni esempi di attività:

  • Pensa alle indicazioni che hai dato a un amico durante la sezione Esplora. Quando cammini lungo il corridoio, a che velocità vai?

  • In base a cosa navighi? Cerchi punti di riferimento, come l'aula di un insegnante o una fontana d'acqua?

  • Se dovessi percorrere lo stesso percorso con gli occhi chiusi, potresti farlo?

L'obiettivo di questi esercizi è aiutare gli studenti a comprendere la differenza tra processi umani e robotici. Gli esseri umani sono spesso più qualitativi, mentre i robot sono intrinsecamente quantitativi. Sarà importante guidare gli studenti nel pensare in step quantitativi sia per la progettazione della mappa che per la programmazione del progetto.

Icona Motiva discussione Motiva la discussione

D: La progettazione di un piano richiede di pensare agli spazi e al modo in cui si connettono tra loro. Questo si chiama ragionamento spaziale o pensiero spaziale. Quali sono alcune altre aree e compiti che svolgi in cui devi usare il ragionamento spaziale per far accadere qualcosa?

R: Gli studenti possono dare una varietà di risposte, con l'idea generale che questo è qualcosa che facciamo regolarmente, lo stiamo solo perfezionando ai fini della programmazione. Se gli studenti hanno mai spento la luce della loro camera da letto e hanno dovuto navigare attraverso la loro stanza fino al loro letto a memoria, stanno usando il ragionamento spaziale. Puoi fare riferimento a qualcosa come Google Maps che ti dice molti dettagli e specificità per assicurarti di seguire il percorso che ha stabilito.

D: Fai un brainstorming su alcune strategie per progettare e disegnare insieme un piano o una mappa. Pensa ai modi in cui i ruoli individuali del team verranno utilizzati per farlo in modo efficace ed efficiente.

R: Gli studenti possono fare riferimento a strategie decisionali collaborative, nonché assegnare compiti a ruoli specifici all'interno del gruppo.

Icona Estendi il tuo apprendimento Estendi il tuo apprendimento - Modellazione in scala

Per un'attività di estensione della matematica, chiedi ai gruppi di studenti di misurare effettivamente la distanza tra alcune aule vicine. Quindi prova a vedere se c'è un fattore comune che puoi ridurre per creare un modello in scala reale, ecc. Chiedi agli studenti: "Di cosa avresti bisogno per moltiplicare i parametri affinché questo percorso robotico funzioni nella nostra scuola?"