റോബോട്ട് റൺ റീസൈക്കിൾ ചെയ്യുക
അധ്യാപക ഉപകരണപ്പെട്ടി
-
ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം
ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ്, റിവേഴ്സ്, ടേണിംഗ് STEM ലാബുകളിൽ അവതരിപ്പിച്ച കോഡ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് പരിശീലിക്കുക എന്നതാണ് പ്ലേ വിഭാഗത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം, അതുവഴി റോബോട്ടിനെ ഒരു പ്രത്യേക പാതയിലൂടെ ഓടിക്കുക. ഒരു റോബോട്ടിന് ഒരു ആശയം പ്രവൃത്തിപഥത്തിലാക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ പ്രത്യേകതകളെക്കുറിച്ചും, റോബോട്ട് പ്രവർത്തനങ്ങൾ മനുഷ്യന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുമാണ് ഈ വിഭാഗം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്. ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യം ഉപയോഗിച്ച്, വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രശ്നപരിഹാരം, സ്ഥലപരമായ ന്യായവാദം, കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ചിന്ത എന്നിവയിൽ ഏർപ്പെടുമ്പോൾ കോഡ് സൃഷ്ടിക്കുകയും അവരുടെ പഠനം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും ചെയ്യും.
അവലോകനം
ഒരു സ്കൂളിലെ ജോലിയിൽ സഹായിക്കാൻ ഒരു റോബോട്ടിനെ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സാഹചര്യത്തിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടും: ദിവസാവസാനം ക്ലാസ് മുറികളിൽ നിന്ന് പുനരുപയോഗം ശേഖരിക്കുക. ഇത് നേടിയെടുക്കുന്നതിനായി, വിദ്യാർത്ഥികൾ:
-
ഒരു സാങ്കൽപ്പിക "റീസൈക്ലിംഗ് റോബോട്ടിന്" സഞ്ചരിക്കാനുള്ള ഒരു പാത ചിന്തിക്കാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും ഗ്രൂപ്പുകളിൽ സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക.
-
അവർ മുമ്പ് പഠിച്ച ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പാതയെ നിർദ്ദിഷ്ട കോഡിംഗ് ഘട്ടങ്ങളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുക.
-
അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും അവരുടെ കോഡിംഗ് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഫലവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടോ എന്ന് വിലയിരുത്തുകയും ചെയ്യുക.

പ്രോഗ്രാമിംഗ് പ്രത്യേകത - ഒരു ഡിസൈൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കൽ
ഇന്ദ്രിയ വിവരങ്ങൾ, തീരുമാനങ്ങൾ, അനുമാനങ്ങൾ, ഓർമ്മകൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനം ഉപയോഗിച്ച് മനുഷ്യർക്ക് അവരുടെ പരിസ്ഥിതി വായിക്കാൻ കഴിയും, ഇവയെല്ലാം നമ്മെ മാനസിക ഭൂപടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അവ പ്രധാനമായും ഗുണപരമാണ് (അളവുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയല്ല, വിവരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി). എന്നിരുന്നാലും, റോബോട്ടുകൾക്ക് നിങ്ങൾ പറയുന്നത് കൃത്യമായി ചെയ്യാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ - കൂടാതെ അവയ്ക്ക് നിർദ്ദിഷ്ടവും അളവ്പരവുമായ (അളക്കാവുന്ന) നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകിയാൽ മാത്രമേ അത് ശരിയായി ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ റോബോട്ട് സ്വഭാവരീതികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു: റോബോട്ടുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന രീതികൾ, അടിസ്ഥാനപരമായത് മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായത് വരെ, റോബോട്ട് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
വിദഗ്ദ്ധ ദിശാ അനുയായികൾ എന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങളുടെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ കൂടുതൽ വിശദമായി മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ, റോബോട്ടിന് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് നേടിയെടുക്കുന്നതിന്, പ്രോഗ്രാമർ എന്ന നിലയിൽ, അളവുകൾക്കൊപ്പം ദിശകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു പ്ലാൻ നിങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യണം. ഈ അളവെടുപ്പ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന് പിന്തുടരേണ്ട ഒരു ബ്ലൂപ്രിന്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഒരു റോബോട്ട് സഹായി സാഹചര്യം സങ്കൽപ്പിക്കുക...
മനുഷ്യരെ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായും എളുപ്പത്തിലും ജോലി ചെയ്യാൻ റോബോട്ടുകൾക്ക് സഹായിക്കാനാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സ്കൂളിൽ എല്ലാ ഉച്ചതിരിഞ്ഞും ആരെങ്കിലും എല്ലാ ക്ലാസ് മുറികളിലും എത്തി പുനരുപയോഗം ശേഖരിക്കേണ്ടിവരുന്നു എന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്കോ അധ്യാപകനോ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, അവർക്ക് മറ്റെന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിൽ നിന്ന് അത് സമയം കുറയ്ക്കും. ഒരു "റീസൈക്ലിംഗ് റോബോട്ട്" നമുക്കുവേണ്ടി ഈ ദൗത്യം ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു പദ്ധതി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ പോകുന്നു. റോബോട്ട് ഒന്നിലധികം ക്ലാസ് മുറികളിലേക്ക് സഞ്ചരിക്കും, തുടർന്ന് പുനരുപയോഗം ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോയി, വീണ്ടും തുടക്കത്തിലേക്ക് വരും.

എവിടെ തുടങ്ങണം? ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ എങ്ങനെ ആരംഭിക്കുന്നു…
ഒരു പുതിയ കെട്ടിടം പണിയാൻ ആർക്കിടെക്റ്റുകളോട് ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ, അവർ ഒരു ചുറ്റിക എടുത്ത് ഇടിക്കാൻ തുടങ്ങില്ല. ഒരു കരാറുകാരനോ നിർമ്മാണ തൊഴിലാളിയോ ഒരു ഉപകരണം എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കെട്ടിടത്തിന്റെ പ്ലാനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി ആർക്കിടെക്റ്റുകൾ ധാരാളം സമയവും ഊർജ്ജവും ചെലവഴിക്കുന്നു. അവർ ഇടങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവ എങ്ങനെ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും ചിന്തിക്കണം. ഇത്തരത്തിലുള്ള ചിന്തയെ സ്ഥലപരമായ യുക്തി എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
ആദ്യം, കെട്ടിടത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണെന്നും അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാൻ പോകുന്നുവെന്നും - പ്രവർത്തനക്ഷമത - ആർക്കിടെക്റ്റുകൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്. പിന്നെ അവർ ആ പ്രവർത്തനക്ഷമത കൈവരിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി, നിരവധി വ്യത്യസ്ത മാർഗങ്ങളെക്കുറിച്ചും അത് എങ്ങനെയിരിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും ചിന്തിക്കുന്നു. ആർക്കിടെക്റ്റുകൾ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് കരുതുന്ന സ്കെച്ചുകൾ, ലിസ്റ്റുകൾ, ഡിസൈൻ പ്ലാനുകൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കെട്ടിടനിർമ്മാണത്തിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന മറ്റുള്ളവരുമായി അവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ആ പ്ലാനുകൾ പരിഷ്കരിക്കപ്പെടുകയും ഒടുവിൽ ബ്ലൂപ്രിന്റുകളായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു - ആ പ്രത്യേക കെട്ടിടം നിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട, അളന്ന ദിശകൾ.
നിങ്ങൾ ഒരു റോബോട്ടിനുള്ള ഒരു ഡിസൈൻ പ്ലാനിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഏതാണ്ട് അതേ രീതിയിൽ തന്നെ ആരംഭിക്കും. ആദ്യം, നിങ്ങൾ അതിന്റെ പ്രവർത്തനക്ഷമത അറിയണം - റോബോട്ട് എന്തുചെയ്യണമെന്നാണ് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്? ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പുനരുപയോഗം ശേഖരിക്കാൻ റോബോട്ട് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അത് സ്കൂളിനു ചുറ്റും സഞ്ചരിച്ച് സാധനങ്ങൾ എടുക്കണം, അതിനാൽ അത് സഞ്ചരിക്കാൻ പോകുന്ന ഇടങ്ങളെക്കുറിച്ചും ആ ഇടനാഴികളും മുറികളും പരസ്പരം എങ്ങനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നുവെന്നും നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അടുത്തതായി, നിങ്ങളുടെ സ്കൂളിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു പാത മാപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിരവധി മാർഗങ്ങളെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് ചിന്തിക്കാം - നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ കാണിക്കാൻ സ്കെച്ചുകളോ ലിസ്റ്റുകളോ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന മറ്റുള്ളവർക്ക് നിങ്ങളുടെ ചിന്താഗതി കാണാനും നന്നായി മനസ്സിലാക്കാനും സഹായിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് നിരവധി പ്ലാനുകളിൽ നിന്ന് ആശയങ്ങൾ എടുത്ത് ഒന്നാക്കി മാറ്റിയേക്കാം. പിന്നെ, നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഒരു ഡിസൈൻ പ്ലാൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ബ്ലൂപ്രിന്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും - റോബോട്ട് പിന്തുടരണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട നിർദ്ദേശങ്ങൾ.
ടീച്ചർ ടൂൾബോക്സ്
-
സ്കാർഫോൾഡിംഗ് ചിന്താ ദിനചര്യകൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പെരുമാറ്റരീതികൾ മനസ്സിലാക്കാൻ കൂടുതൽ സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. റോബോട്ടുകൾക്ക് നിങ്ങൾ പറയുന്നത് കൃത്യമായി മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, കൃത്യമായും കൃത്യമായും ചെയ്യാൻ കഴിയും, അവർക്ക് നിർദ്ദിഷ്ടവും അളവ്പരവുമായ (അളക്കാവുന്ന) നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകിയാൽ മാത്രം. ടാസ്ക്കുകളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:
-
എക്സ്പ്ലോർ വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു സുഹൃത്തിന് നൽകിയ നിർദ്ദേശങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. നീ ഹാളിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ എത്ര വേഗത്തിലാണ് പോകുന്നത്?
-
നിങ്ങൾ എന്താണ് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത്? ഒരു അദ്ധ്യാപകന്റെ ക്ലാസ് മുറി, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ജലധാര പോലുള്ള ലാൻഡ്മാർക്കുകൾക്കായി നിങ്ങൾ തിരയാറുണ്ടോ?
-
ആ വഴിയിലൂടെ കണ്ണടച്ച് സഞ്ചരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ?
മനുഷ്യനും റോബോട്ട് പ്രക്രിയകളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മനസ്സിലാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുക എന്നതാണ് ഈ വ്യായാമങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. മനുഷ്യർ പലപ്പോഴും കൂടുതൽ ഗുണപരമാണ്, അതേസമയം റോബോട്ടുകൾ അന്തർലീനമായി അളവിലാണ്. ഭൂപടം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും പ്രോജക്റ്റ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനും വിദ്യാർത്ഥികളെ അളവ് ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ ചിന്തിക്കാൻ നയിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
ചർച്ചയ്ക്ക് പ്രചോദനം നൽകുക
ചോദ്യം: ഒരു പ്ലാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇടങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവ നിങ്ങളുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും പരസ്പരം എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനെ സ്പേഷ്യൽ യുക്തി അല്ലെങ്കിൽ സ്പേഷ്യൽ ചിന്ത എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കാൻ സ്ഥലപരമായ യുക്തി ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരുന്ന, നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന മറ്റ് ചില മേഖലകളും ജോലികളും എന്തൊക്കെയാണ്?
എ: വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രതികരണങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും, പ്രധാന ആശയം ഇതാണ്, ഞങ്ങൾ പതിവായി ചെയ്യുന്ന ഒരു കാര്യമാണ്, പ്രോഗ്രാമിംഗിനായി ഞങ്ങൾ ഇത് പരിഷ്കരിക്കുക മാത്രമാണ് ചെയ്യുന്നത്. വിദ്യാർത്ഥികൾ എപ്പോഴെങ്കിലും കിടപ്പുമുറിയിലെ ലൈറ്റ് ഓഫ് ചെയ്ത് ഓർമ്മയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ മുറിയിലൂടെ കിടക്കയിലേക്ക് പോകേണ്ടിവന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ സ്ഥലപരമായ യുക്തി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗൂഗിൾ മാപ്സ് പോലുള്ള എന്തെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് റഫർ ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം വിശദാംശങ്ങളും പ്രത്യേകതകളും പറഞ്ഞുതരും, അത് നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്ന പാത പിന്തുടരുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ.
ചോദ്യം: ഒരു പ്ലാൻ അല്ലെങ്കിൽ മാപ്പ് ഒരുമിച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും വരയ്ക്കുന്നതിനുമുള്ള ചില തന്ത്രങ്ങൾ ആലോചിക്കുക. ഇത് ഫലപ്രദമായും കാര്യക്ഷമമായും ചെയ്യുന്നതിന് ടീമിന്റെ വ്യക്തിഗത റോളുകൾ എങ്ങനെ വിനിയോഗിക്കാൻ പോകുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.
എ: വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സഹകരണപരമായ തീരുമാനമെടുക്കൽ തന്ത്രങ്ങൾ പരിശോധിക്കാനും ഗ്രൂപ്പിലെ നിർദ്ദിഷ്ട റോളുകൾക്ക് ചുമതലകൾ നൽകാനും കഴിയും.
നിങ്ങളുടെ പഠനം
-
സ്കെയിൽ മോഡലിംഗ് വികസിപ്പിക്കുക
ഒരു ഗണിത വിപുലീകരണ പ്രവർത്തനത്തിനായി, വിദ്യാർത്ഥി ഗ്രൂപ്പുകൾ അടുത്തുള്ള കുറച്ച് ക്ലാസ് മുറികൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം അളക്കാൻ അനുവദിക്കുക. പിന്നെ ഒരു യഥാർത്ഥ സ്കെയിൽ മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കുറയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പൊതു ഘടകം ഉണ്ടോ എന്ന് കാണാൻ ശ്രമിക്കുക. "ഈ റോബോട്ട് പാത നമ്മുടെ സ്കൂളിൽ പ്രവർത്തിക്കണമെങ്കിൽ പാരാമീറ്ററുകൾ എന്ത് കൊണ്ട് ഗുണിക്കണം?" എന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക.