레슨 2: 좌표 집합으로 이동(X축)
이 수업에서는 위치 센서를 사용하여 VR 로봇을 번 숫자 그리드 맵 놀이터의 숫자 '5'로 이동시키는 프로젝트를 만듭니다. 미니 챌린지에서는 이러한 기술을 적용하여 VR 로봇을 숫자 그리드 맵 놀이터에서 숫자 '8'로 이동한 다음 숫자 '4'로 이동합니다.

학습 성과
- 위치 센서의 값이 임계값보다 작은 동안 X축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
- 위치 센서의 값이 임계값보다 큰 동안 X축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
- 숫자 그리드 맵 놀이터에서 숫자의 X, Y 좌표를 식별하세요.
- VR 로봇을 숫자 그리드 맵 플레이그라운드의 특정 숫자로 구동할 때 올바른 비교(보다 크거나 작음) 연산자를 할당하세요.
- VR 로봇이 주행할 때 좌표 값이 어떻게 변하는지 설명하세요(예: VR 로봇이 놀이터를 바로 주행하는 경우 X 값이 증가합니다).
프로젝트 이름 지정 및 저장
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새로운 텍스트 프로젝트를 시작하고 메시지가 표시되면 숫자 그리드 맵 놀이터선택합니다.

- 프로젝트 이름을 Unit6Lesson2로 지정하세요.

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