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레슨 2: 좌표 집합으로 이동(X축)

이 수업에서는 위치 센서를 사용하여 VR 로봇을 번 숫자 그리드 맵 놀이터의 숫자 '5'로 이동시키는 프로젝트를 만듭니다. 미니 챌린지에서는 이러한 기술을 적용하여 VR 로봇을 숫자 그리드 맵 놀이터에서 숫자 '8'로 이동한 다음 숫자 '4'로 이동합니다.

숫자 그리드 맵 놀이터의 위에서 아래로 본 이미지입니다. VR 로봇은 숫자 1의 왼쪽 하단 모서리에서 볼 수 있습니다. 숫자 5의 아랫줄 중앙에 콜아웃이 보입니다.

학습 성과

  • 위치 센서의 값이 임계값보다 작은 동안 X축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
  • 위치 센서의 값이 임계값보다 큰 동안 X축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
  • 숫자 그리드 맵 놀이터에서 숫자의 X, Y 좌표를 식별하세요.
  • VR 로봇을 숫자 그리드 맵 플레이그라운드의 특정 숫자로 구동할 때 올바른 비교(보다 크거나 작음) 연산자를 할당하세요.
  • VR 로봇이 주행할 때 좌표 값이 어떻게 변하는지 설명하세요(예: VR 로봇이 놀이터를 바로 주행하는 경우 X 값이 증가합니다).

프로젝트 이름 지정 및 저장

  • 새로운 텍스트 프로젝트를 시작하고 메시지가 표시되면 숫자 그리드 맵 놀이터선택합니다.

     VEXcode VR의 숫자형 그리드 맵 타일. 놀이터의 측면 보기는 오른쪽 상단 모서리에 VR 로봇 아이콘으로 볼 수 있습니다. 해당 아이콘 아래에는 은색 VR 로고와 금색 VR 로고가 있습니다. 하단에는 '숫자 격자 지도'라는 제목이 있습니다.

  • 프로젝트 이름을 Unit6Lesson2로 지정하세요.
    프로젝트 이름에 콜아웃 상자가 있는 VEXcode VR 도구 모음입니다. 프로젝트 이름은 '6단원 2과'입니다.

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