Skip to main content

Bài 2: Lái xe đến một tập hợp tọa độ (trục X)

Trong Bài học này, bạn sẽ tạo một dự án sử dụng Cảm biến vị trí để điều hướng Robot VR đến số '5' trên Sân chơi Bản đồ lưới số . Trong thử thách nhỏ, bạn sẽ áp dụng những kỹ năng này để điều khiển Robot VR đến số '8' rồi đến số '4' trên Sân chơi Bản đồ lưới số .

Hình ảnh từ trên xuống của sân chơi Bản đồ lưới số. Bạn có thể nhìn thấy Robot VR ở góc dưới bên trái trên số 1. Có thể nhìn thấy chú thích ở giữa hàng dưới cùng của số 5.

Kết quả học tập

  • Xác định cách tạo một dự án có Robot VR di chuyển dọc theo trục X trong khi giá trị của Cảm biến vị trí nhỏ hơn giá trị ngưỡng.
  • Xác định cách tạo một dự án có Robot VR di chuyển dọc theo trục X trong khi giá trị của Cảm biến vị trí lớn hơn giá trị ngưỡng.
  • Xác định tọa độ X, Y của các số trên Sân chơi bản đồ lưới số .
  • Chỉ định toán tử so sánh chính xác (lớn hơn hoặc nhỏ hơn) khi điều khiển Robot VR đến một số cụ thể trên Sân chơi bản đồ lưới số .
  • Giải thích cách giá trị tọa độ thay đổi khi Robot VR di chuyển (ví dụ khi Robot VR di chuyển thẳng trên Sân chơi, giá trị X tăng lên).

Đặt tên và Lưu Dự án

  • Bắt đầu một dự án văn bản mới và chọn Sân chơi Bản đồ lưới số khi được nhắc.

     Bản đồ lưới số trong VEXcode VR. Có thể thấy góc nhìn từ bên hông của sân chơi với biểu tượng rô-bốt VR ở góc trên bên phải. Bên dưới biểu tượng đó là logo VR màu bạc và logo VR màu vàng. Phía dưới có tiêu đề 'Bản đồ lưới số'.

  • Đặt tên cho dự án Unit6Lesson2.
    Thanh công cụ VEXcode VR có hộp chú thích trên tên Dự án. Tên dự án là 'Đơn vị 6 Bài 2'.

Chọn nút Tiếp theo để tiếp tục phần còn lại của Bài học này.