পাঠ ২: স্থানাঙ্কের সেটে গাড়ি চালানো (X অক্ষ)
এই পাঠে, আপনি নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড-এ '5' নম্বরে VR রোবট নেভিগেট করার জন্য লোকেশন সেন্সর ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করবেন। মিনি চ্যালেঞ্জে, আপনি এই দক্ষতাগুলি প্রয়োগ করে VR রোবটটিকে '8' নম্বরে এবং তারপর নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড-এ '4' নম্বরে নেভিগেট করবেন।

শেখার ফলাফল
- X অক্ষ বরাবর একটি VR রোবট ড্রাইভ আছে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করবেন তা সনাক্ত করুন যখন অবস্থান সেন্সরের মান একটি থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে কম।
- X অক্ষ বরাবর একটি VR রোবট ড্রাইভ আছে এমন একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করবেন তা সনাক্ত করুন যখন অবস্থান সেন্সরের মান একটি থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে বেশি।
- নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠের X, Y স্থানাঙ্কগুলি চিহ্নিত করুন
- নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডএ একটি নির্দিষ্ট নম্বরে VR রোবট চালানোর সময় সঠিক তুলনা (এর চেয়ে বেশি বা কম) অপারেটরকে বরাদ্দ করুন।
- একটি VR রোবট ড্রাইভ করার সাথে সাথে স্থানাঙ্কের মানগুলি কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা ব্যাখ্যা করুন (যেমন একটি VR রোবট খেলার মাঠে সরাসরি ড্রাইভ করলে, X মান বৃদ্ধি পায়)।
প্রকল্পের নাম এবং সংরক্ষণ করুন
-
একটি নতুন টেক্সট প্রজেক্ট শুরু করুন এবং অনুরোধ করা হলে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডনির্বাচন করুন।

- প্রকল্পটির নাম দিন Unit6 Lesson2।

এই পাঠের বাকি অংশটি চালিয়ে যেতে পরবর্তী বোতামটি নির্বাচন করুন।