Skip to main content

الدرس 2: القيادة إلى مجموعة من الإحداثيات (المحور X)

في هذا الدرس، ستنشئ مشروعًا باستخدام مستشعر الموقع للتنقل في روبوت الواقع الافتراضي إلى الرقم "5" في ملعب خريطة شبكة الأرقام. في التحدي المصغر، ستطبق هذه المهارات للتنقل في روبوت الواقع الافتراضي إلى الرقم "8" ثم إلى الرقم "4" في ملعب خريطة شبكة الأرقام.

صورة من أعلى إلى أسفل لملعب خريطة شبكة الأرقام. يمكن رؤية روبوت الواقع الافتراضي في الزاوية اليسرى السفلية على الرقم 1. يمكن رؤية وسيلة شرح في منتصف الصف السفلي في الرقم 5.

مخرجات التعلم

  • حدد كيفية إنشاء مشروع يحتوي على محرك روبوت الواقع الافتراضي على طول المحور X بينما تكون قيمة مستشعر الموقع أقل من قيمة الحد الأدنى.
  • حدد كيفية إنشاء مشروع يحتوي على محرك روبوت الواقع الافتراضي على طول المحور X بينما تكون قيمة مستشعر الموقع أكبر من قيمة الحد الأدنى.
  • حدد إحداثيات X، Y للأرقام على ملعب خريطة شبكة الأرقام.
  • قم بتعيين عامل المقارنة الصحيح (أكبر من أو أقل من) عند قيادة روبوت الواقع الافتراضي إلى رقم محدد في ملعب خريطة شبكة الأرقام.
  • اشرح كيف تتغير قيم الإحداثيات عند تشغيل روبوت الواقع الافتراضي (على سبيل المثال عند تشغيل روبوت الواقع الافتراضي مباشرة على الملعب، تزداد قيمة X).

اسم المشروع وحفظه

  • ابدأ مشروعًا نصيًا جديدًا وحدد Number Grid Map Playground عند مطالبتك بذلك.

     لوحة خريطة NUMBER Grid في VEXcode VR. يمكن رؤية منظر جانبي للملعب مع رمز روبوت VR في الزاوية اليمنى العليا. أسفل هذا الرمز يوجد شعار VR فضي وشعار VR ذهبي. يوجد في الأسفل عنوان "خريطة شبكة الأرقام".

  • اسم المشروع Unit6Lesson2.
    شريط أدوات VEXcode VR مع مربع شرح على اسم المشروع. يقرأ اسم المشروع "الوحدة 6 الدرس 2".

قم باختيار الزر التالي لمواصلة بقية هذا الدرس.