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Leçon 2 : Conduite vers un ensemble de coordonnées (axe X)

Dans cette leçon, vous allez créer un projet à l'aide du capteur de localisation pour faire naviguer le robot VR jusqu'au numéro « 5 » sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique. Dans le mini défi, vous appliquerez ces compétences pour naviguer dans le robot VR jusqu'au nombre « 8 », puis jusqu'au nombre « 4 » sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique.

Image de haut en bas du terrain de jeu Number Grid Map. Le robot VR peut être vu dans le coin inférieur gauche sur le numéro 1. Une légende peut être vue au centre de la rangée du bas sur le numéro 5.

Résultats d'apprentissage

  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe X alors que la valeur du capteur de localisation est inférieure à une valeur seuil.
  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe X alors que la valeur du capteur de localisation est supérieure à une valeur seuil.
  • Identifiez les coordonnées X, Y des nombres sur le terrain de jeu de la carte à grille numérique.
  • Attribuez le bon opérateur de comparaison (supérieur ou inférieur à) lorsque vous conduisez le robot VR à un numéro spécifique sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique.
  • Expliquez comment les valeurs de coordonnées changent lorsqu'un robot VR se déplace (par exemple, lorsqu'un robot VR se déplace directement sur le terrain de jeu, la valeur X augmente).

Nommez et enregistrez le projet

  • Lancez un nouveau projet de texte et sélectionnez le terrain de jeu de la grille numérique lorsque vous y êtes invité.

     Number Grid Map Tile dans VEXcode VR. une vue latérale de l'aire de jeux peut être vue avec une icône de robot VR dans le coin supérieur droit. Sous cette icône se trouvent un logo VR argenté et un logo VR doré. En bas se trouve le titre « Carte de la grille numérique ».

  • Nommez le projet Unit6Lesson2.
    Barre d'outils VEXcode VR avec une zone de légende sur le nom du projet. Le nom du projet indique « Unité 6 Leçon 2 ».

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