Lektion 2: Anfahren eines Koordinatensatzes (X-Achse)
In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt mit dem Standortsensor, um den VR-Roboter zur Nummer ‘5‘ auf dem Number Grid Map Playground zu navigieren. In der Mini-Challenge wendest du diese Fähigkeiten an, um den VR-Roboter zur Zahl "8" und dann zur Zahl "4" auf dem Zahlenrasterkarten-Spielplatz zu navigieren.

Lernergebnisse
- Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das über einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse verfügt, während der Wert des Positionssensors unter einem Schwellenwert liegt.
- Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse aufweist, während der Wert des Positionssensors größer als ein Schwellenwert ist.
- Identifizieren Sie die X-, Y-Koordinaten von Zahlen auf dem Number Grid Map Playground.
- Weisen Sie den richtigen Vergleichsoperator (größer oder kleiner als) zu, wenn Sie den VR-Roboter zu einer bestimmten Nummer auf dem Number Grid Map Playground fahren.
- Erklären Sie, wie sich die Koordinatenwerte ändern, wenn ein VR-Roboter fährt (z. B. wenn ein VR-Roboter direkt auf dem Spielplatz fährt, erhöht sich der X-Wert).
Projekt benennen und speichern
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Starten Sie ein neues Textprojekt und wählen Sie den Number Grid Map Playground aus, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

- Benennen Sie das Projekt Unit6Lesson2.

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