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Lektion 2: Anfahren eines Koordinatensatzes (X-Achse)

In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt mit dem Standortsensor, um den VR-Roboter zur Nummer ‘5‘ auf dem Number Grid Map Playground zu navigieren. In der Mini-Challenge wendest du diese Fähigkeiten an, um den VR-Roboter zur Zahl "8" und dann zur Zahl "4" auf dem Zahlenrasterkarten-Spielplatz zu navigieren.

Top-down-Bild des Number Grid Map-Spielplatzes. Der VR-Roboter ist in der linken unteren Ecke auf der Nummer 1 zu sehen. In der Mitte der unteren Reihe auf der Zahl 5 ist ein Callout zu sehen.

Lernergebnisse

  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das über einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse verfügt, während der Wert des Positionssensors unter einem Schwellenwert liegt.
  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse aufweist, während der Wert des Positionssensors größer als ein Schwellenwert ist.
  • Identifizieren Sie die X-, Y-Koordinaten von Zahlen auf dem Number Grid Map Playground.
  • Weisen Sie den richtigen Vergleichsoperator (größer oder kleiner als) zu, wenn Sie den VR-Roboter zu einer bestimmten Nummer auf dem Number Grid Map Playground fahren.
  • Erklären Sie, wie sich die Koordinatenwerte ändern, wenn ein VR-Roboter fährt (z. B. wenn ein VR-Roboter direkt auf dem Spielplatz fährt, erhöht sich der X-Wert).

Projekt benennen und speichern

  • Starten Sie ein neues Textprojekt und wählen Sie den Number Grid Map Playground aus, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

     Zahlenrasterkarte Kachel in VEXcode VR. Eine Seitenansicht des Spielplatzes ist mit einem VR-Roboter-Symbol in der oberen rechten Ecke zu sehen. Unter diesem Symbol befindet sich ein silbernes VR-Logo und ein goldenes VR-Logo. Unten befindet sich der Titel "Zahlenrasterkarte".

  • Benennen Sie das Projekt Unit6Lesson2.
    VEXcode VR Toolbar mit einem Callout-Feld auf dem Projektnamen. Der Projektname lautet „Einheit 6 Lektion 2“.

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