पाठ 2: निर्देशांकों के एक समूह (एक्स अक्ष) की ओर वाहन चलाना
इस पाठ में, आप लोकेशन सेंसर का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाएंगे, जिसमें वीआर रोबोट को नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर '5' नंबर तक ले जाना होगा। इस मिनी चैलेंज में, आप इन कौशलों का उपयोग करके वीआर रोबोट को नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर पहले '8' और फिर '4' नंबर तक ले जाएंगे।

सीखने के परिणाम
- यह पता लगाएं कि ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें वीआर रोबोट एक्स-अक्ष के साथ तब तक चलता रहे जब तक लोकेशन सेंसर का मान एक निर्धारित सीमा से कम हो।
- यह पता लगाएं कि ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें वीआर रोबोट एक्स-अक्ष के साथ तब तक चलता रहे जब तक लोकेशन सेंसर का मान एक निर्धारित सीमा से अधिक न हो।
- नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर संख्याओं के X, Y निर्देशांकों की पहचान करें।
- वीआर रोबोट को नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर किसी विशिष्ट संख्या तक ले जाते समय सही तुलना (से बड़ा या से छोटा) ऑपरेटर असाइन करें।
- बताइए कि वीआर रोबोट के चलने पर निर्देशांक मान कैसे बदलते हैं (उदाहरण के लिए, जब एक वीआर रोबोट खेल के मैदान पर दाईं ओर चलता है, तो X मान बढ़ जाता है)।
प्रोजेक्ट का नाम दें और उसे सेव करें
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एक नया टेक्स्ट प्रोजेक्ट शुरू करें और संकेत मिलने पर नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडका चयन करें।

- परियोजना का नाम दें यूनिट6पाठ.

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