पाठ 2: निर्देशांकों के एक समूह तक ड्राइविंग (X अक्ष)
इस पाठ में, आप नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर वीआर रोबोट को नंबर '5' पर नेविगेट करने के लिए स्थान सेंसर का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाएंगे। मिनी चुनौती में, आप इन कौशलों को वीआर रोबोट को नंबर '8' तक और फिर नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर नंबर '4' तक नेविगेट करने के लिए लागू करेंगे।

सीखने के परिणाम
- पहचान करें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट X अक्ष के साथ ड्राइव करता हो जबकि लोकेशन सेंसर का मान एक सीमा मान से कम हो।
- पहचान करें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट X अक्ष के साथ ड्राइव करता हो जबकि लोकेशन सेंसर का मान एक सीमा मान से अधिक हो।
- नंबर ग्रिड मानचित्र खेल के मैदानपर संख्याओं के X, Y निर्देशांक की पहचान करें।
- नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर एक विशिष्ट संख्या के लिए वीआर रोबोट चलाते समय सही तुलना (से अधिक या कम) ऑपरेटर को असाइन करें।
- बताएं कि VR रोबोट के ड्राइव करने पर निर्देशांक मान किस प्रकार बदलते हैं (उदाहरण के लिए, जब VR रोबोट खेल के मैदान पर ड्राइव करता है, तो X मान बढ़ जाता है)।
प्रोजेक्ट को नाम दें और सहेजें
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एक नया टेक्स्ट प्रोजेक्ट शुरू करें और संकेत मिलने पर नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडका चयन करें।

- प्रोजेक्ट का नाम Unit6Lesson2रखें.

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