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Lição 2: Conduzindo a um Conjunto de Coordenadas (eixo X)

Nesta Lição, você criará um projeto usando o Sensor de Localização para navegar o Robô VR até o número ‘5‘ no Playground do Mapa de Grade Numérica. No mini desafio, você aplicará essas habilidades para navegar no Robô de RV até o número ‘8‘ e depois até o número ‘4‘ no Playground do Mapa de Grade Numérica.

Imagem de cima para baixo do playground Number Grid Map. O Robô VR pode ser visto no canto inferior esquerdo do número 1. Uma chamada pode ser vista no centro da linha inferior no número 5.

Resultados de Aprendizagem

  • Identifique como criar um projeto que tenha uma unidade de robô VR ao longo do eixo X enquanto o valor do sensor de localização for menor que um valor limite.
  • Identifique como criar um projeto que tenha uma unidade de robô VR ao longo do eixo X enquanto o valor do sensor de localização for maior que um valor limite.
  • Identifique as coordenadas X, Y dos números no Playground do Mapa de Grade Numérica.
  • Atribua o operador de comparação correto (maior ou menor que) ao conduzir o Robô VR para um número específico no Playground do Mapa de Grade Numérica.
  • Explique como os valores das coordenadas mudam à medida que um robô de RV dirige (por exemplo, à medida que um robô de RV dirige diretamente no playground, o valor X aumenta).

Nomeie e guarde o projeto

  • Inicie um novo projeto de texto e selecione o Number Grid Map Playground quando solicitado.

     Bloco de mapa de grade numérica no VEXcode VR. Uma vista lateral do playground pode ser vista com um ícone de robô VR no canto superior direito. Abaixo desse ícone há um logotipo VR prateado e um logotipo VR dourado. Na parte inferior está o título "Mapa da Grade Numérica".

  • Nomeie o projeto como Unit6Lesson2.
    Barra de ferramentas VEXcode VR com uma caixa de texto explicativo no nome do projeto. O nome do projeto diz 'Unidade 6 Lição 2'.

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