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수업 3: 좌표 집합(Y축)으로의 주행

이 수업에서는 위치 센서를 사용하여 VR 로봇을 번 그리드 맵 놀이터의 숫자 '31'로 이동시키는 프로젝트를 만듭니다. 미니 챌린지에서는 이러한 기술을 적용하여 VR 로봇을 숫자 '81'까지 운전한 다음, 돌아서서 숫자 그리드 맵 놀이터의 숫자 '41'에서 멈추게 됩니다!

숫자 그리드 놀이터의 상단에서 아래로. VR 로봇은 숫자 1의 왼쪽 하단 모서리에서 볼 수 있습니다. 놀이터의 가장 왼쪽 열에 있는 숫자 31에 콜아웃 상자가 있습니다.

학습 성과

  • 위치 센서의 값이 임계값보다 작은 동안 Y축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
  • 위치 센서 값이 임계값보다 큰 경우 Y축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
  • 숫자 그리드 맵 놀이터에서 숫자의 X, Y 좌표를 식별하세요.
  • 사용자가 프로젝트를 설명하는 데 도움이 되는 정보를 작성할 수 있도록 댓글을 사용한다는 점을 확인합니다.
  • 프로젝트에 댓글을 추가하는 방법을 식별합니다.
  • 프로젝트에서 코멘트를 사용해야 하는 이유와 방법을 설명하세요.

프로젝트 이름 지정 및 저장

  • 새로운 텍스트 프로젝트를 시작하고 메시지가 표시되면 숫자 그리드 맵 놀이터선택합니다.

     VEXcode VR의 숫자형 그리드 맵 타일. 놀이터의 측면 보기는 오른쪽 상단 모서리에 VR 로봇 아이콘으로 볼 수 있습니다. 해당 아이콘 아래에는 은색 VR 로고와 금색 VR 로고가 있습니다. 하단에는 '숫자 격자 지도'라는 제목이 있습니다.

  • 프로젝트 이름을 Unit6Lesson3로 지정하세요.
    프로젝트 이름에 콜아웃 상자가 있는 VEXcode VR 도구 모음입니다. 프로젝트 이름은 '6단원 3과'입니다.

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