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관행

학습 섹션에서는 다양한 유형의 조작기와 작업을 완료하기 위해 물체를 효과적으로 이동시키는 조작기를 설계하는 방법에 대해 알아보았습니다. 이제 배운 내용을 적용하여 Clawbot을 조종하여 움직이는 물체 연습 활동에서 물체에 점수를 매겨보세요.

이 활동에서는 로봇을 운전하여 낮은 플랫폼에서 게임 객체 두 개를 득점하고, 높은 플랫폼에서 게임 객체 두 개를 득점합니다. 로봇이 플랫폼에서 링과 버키볼을 더 효과적으로 획득할 수 있도록 로봇 디자인 및/또는 운전자 전략을 반복합니다. 아래 영상을 시청하고, 배운 내용을 적용하여 움직이는 물체 연습 활동을 완료하는 방법을 알아보세요.

 

이제 움직이는 물체 연습 활동을 완료할 차례입니다!

이 애니메이션은 로봇이 플랫폼에 링과 버키볼을 획득하는 '움직이는 물체' 연습 활동을 완료하기 위해 플랫폼 아래로 버키볼과 링을 밀고, 그 위에 버키볼과 링을 올려놓는 한 가지 가능한 방법을 보여줍니다.

움직이는 물체 연습 활동 Google 문서 / .docx / .pdf

움직이는 물체 연습 활동을 완료하면 엔지니어링 노트북에 로봇 설계, 운전자 전략, 테스트 결과를 기록하세요.

  • 조작기 반복에 대한 디자인을 설명하고 그림으로 표현해 보세요.
  • 버키볼을 더 쉽게 조종하는 데 무엇이 도움이 될까요? 반지를 더 쉽게 다루는 데 무엇이 도움이 될까요? 
  • 드라이버 전략과 로봇 디자인을 어떻게 함께 적용하면 게임 객체에 더 효율적으로 점수를 매길 수 있을까요?

디자인 아이디어와 테스트를 기록하는 방법에 대한 예는 왼쪽 이미지를 참조하세요.

발톱을 가리키는 화살표가 있는 클로봇의 노트북 스케치. 그 아래에는 문제점, 디자인 아이디어, 결과가 기록되어 있습니다.

도전에 대비하세요

경쟁(다음 페이지)에서는 로봇을 운전하여 각 플랫폼에서 게임 객체 3개를 획득해야 합니다. 가장 빠른 시간이 승리합니다!  도전 과제에 참여하는 방법을 배우고, 이해도를 확인한 다음, 도전 과제를 위해 연습하세요.

이 챌린지의 목표는 가장 빠른 시간 안에 각 플랫폼에서 게임 객체 3개를 획득하는 것입니다.

이 애니메이션을 시청하면 클로봇이 필드에 있는 6개의 게임 객체를 모두 득점하는 예를 볼 수 있습니다.  

밀고 놓기 챌린지 활동 Google 문서 / .docx / .pdf

도전을 시작하기 전에 엔지니어링 노트북에 있는 아래 문서의 질문에 답하여 도전의 규칙과 설정을 이해했는지 확인하세요.

이해도 확인 Google Doc / .docx / .pdf

문제를 풀고 난 후, 과제를 연습해 보세요.


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