경쟁하다
이제 능동적 및 수동적 조작기에 대해 알아보고 다양한 물체를 다른 위치로 조작하는 연습을 했으므로 밀고 놓기 챌린지에 참여할 준비가 되었습니다.
이 챌린지의 목표는 로봇을 운전하여 필드의 각 플랫폼에서 가능한 가장 빠른 시간 안에 게임 개체 3개를 획득하는 것입니다. 아래 애니메이션은 필드를 설정하는 방법과 필드에서 게임 객체에 점수를 매길 수 있는 한 가지 방법을 보여줍니다. 6개의 물체를 모두 가장 빨리 정확하게 맞춘 로봇이 승리합니다. 아래 애니메이션을 시청하여 로봇이 이 챌린지에서 게임 객체를 어떻게 밀고 놓는지 확인하세요.
밀고 놓기 챌린지 활동
푸시 앤 플레이스 챌린지를 완료한 후, 선생님께 체크인하세요. 엔지니어링 노트북에 과제 결과를 기록해 두세요.
마무리 반성
이제 전략을 세우고 푸시 앤 플레이스 챌린지에 참여했으니, 이 수업에서 배운 내용과 수행한 내용을 되돌아볼 시간입니다. 엔지니어링 노트에 새 페이지를 열어 성찰을 시작해 보세요.
엔지니어링 노트에 다음 개념 각각에 대해 초보자, 견습생, 전문가로 평가해 보세요. 각 개념에 대해 해당 평가를 내린 이유를 간략하게 설명해 주세요.
- 다양한 유형의 객체를 이동하기 위한 조작기를 효과적으로 설계하는 방법
- 로봇 디자인을 반복하여 링과 버키볼을 보다 효과적으로 조작하는 방법
- 도전 과제를 위한 로봇 설계 및 전략을 개발하기 위해 팀과 협업하는 방법
이 표를 사용하여 자신이 어느 범주에 속하는지 판단해 보세요.
| 전문가 | 저는 그 개념을 완전히 이해했고 다른 사람에게도 가르칠 수 있을 것 같습니다. |
| 도제 | 저는 이 도전에 참가하기에 충분히 개념을 이해했다고 생각합니다. |
| 초심자 | 저는 그 개념을 이해하지 못했고, 어떻게 도전과제를 완수해야 할지 모르겠습니다. |
다음은 무엇인가?
이번 수업에서는 로봇을 운전하여 다양한 플랫폼에서 링과 버키볼을 획득했습니다. 여러분은 다양한 유형의 조작기에 대해 배우고 로봇 디자인을 반복해서 연습하여 다양한 게임 객체를 보다 효과적으로 조작하는 방법을 익혔습니다. 그다음에는 푸시 앤 플레이스 챌린지에 참가했죠. 다음 수업에서는 다음을 학습합니다.
- 로봇용 리프트 설계에 대해 알아보세요
- 로봇 디자인을 반복하여 높은 플랫폼에 도달할 수 있도록 하세요.
- Lift and Score 챌린지에 참여하세요

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다음 수업 > 선택하여 수업 3으로 넘어가서 리프트 설계에 대해 알아보세요.