Skip to main content

Luyện tập

Trong phần Học, bạn đã tìm hiểu về các loại bộ điều khiển khác nhau và cách thiết kế bộ điều khiển để di chuyển các vật thể một cách hiệu quả nhằm hoàn thành một nhiệm vụ. Bây giờ, bạn sẽ áp dụng những gì đã học để điều khiển Clawbot ghi điểm cho các vật thể trong hoạt động thực hành Di chuyển vật thể.

Trong hoạt động này, bạn sẽ lái robot của mình để ghi điểm bằng hai vật thể trò chơi trên một nền tảng thấp và hai vật thể trò chơi trên một nền tảng cao. Bạn sẽ lặp lại thiết kế robot và/hoặc chiến lược điều khiển để robot của bạn có thể ghi điểm hiệu quả hơn trên các nền tảng. Hãy xem video bên dưới để biết cách bạn có thể áp dụng những gì đã học để hoàn thành hoạt động thực hành Chuyển động vật thể.

 

Bây giờ đến lượt bạn hoàn thành hoạt động luyện tập Vật thể chuyển động!

Hình ảnh động này cho thấy một cách có thể để robot của bạn di chuyển để hoàn thành hoạt động thực hành Vật thể chuyển động nhằm ghi điểm bằng cách đẩy một Buckyball và vòng xuống dưới bệ và đặt một Buckyball và vòng lên trên bệ.

Hoạt động thực hành về vật thể chuyển động Google Doc / .docx / .pdf

Khi bạn hoàn thành hoạt động thực hành Vật thể chuyển động, hãy ghi lại thiết kế rô-bốt, chiến lược điều khiển và kết quả thử nghiệm vào sổ tay kỹ thuật của bạn.

  • Mô tả và minh họa thiết kế của bạn cho bất kỳ lần lặp lại nào của bộ điều khiển.
  • Điều gì có thể giúp bạn điều khiển Buckyball dễ dàng hơn? Điều gì có thể giúp bạn thao tác với chiếc nhẫn dễ dàng hơn? 
  • Chiến lược lái xe và thiết kế robot của bạn sẽ kết hợp như thế nào để giúp bạn ghi điểm trong trò chơi hiệu quả hơn?

Xem hình ảnh bên trái để biết ví dụ về cách bạn có thể ghi lại ý tưởng thiết kế và thử nghiệm của mình.

Bản phác thảo sổ tay về Clawbot với mũi tên chỉ vào móng vuốt. Bên dưới là các vấn đề, ý tưởng thiết kế và kết quả được ghi chú.

Chuẩn bị cho thử thách

Trong Compete (ở trang tiếp theo), bạn sẽ lái robot của mình để ghi điểm ba vật thể trò chơi trên mỗi nền tảng. Thời gian nhanh nhất sẽ thắng!  Tìm hiểu cách tham gia thử thách, kiểm tra sự hiểu biết của bạn, sau đó luyện tập cho thử thách.

Mục tiêu của thử thách này là ghi được ba vật thể trò chơi trên mỗi nền tảng trong thời gian nhanh nhất.

Xem hình ảnh động này để thấy ví dụ về cách Clawbot ghi điểm cho cả sáu vật thể trong trò chơi trên Sân chơi.  

Hoạt động thử thách Đẩy và Đặt Google Doc / .docx / .pdf

Trước khi bắt đầu thử thách, hãy đảm bảo rằng bạn hiểu rõ các quy tắc và cách thiết lập thử thách bằng cách trả lời các câu hỏi trong tài liệu bên dưới trong sổ tay kỹ thuật của bạn.

Kiểm tra sự hiểu biết của bạn Google Doc / .docx / .pdf

Sau khi hoàn thành các câu hỏi, hãy thử thực hành thử thách.


Chọn Tiếp theo > để tham gia Thử thách Đẩy và Đặt.