Skip to main content

Pratik

Öğren bölümünde, farklı manipülatör tiplerini ve bir görevi yerine getirmek için nesneleri etkili bir şekilde hareket ettirecek bir manipülatörün nasıl tasarlanacağını öğrendiniz. Şimdi öğrendiklerinizi Hareketli Nesneler alıştırma etkinliğinde Pençebot'unuzu kullanarak nesnelere puan kazandırmak için uygulayacaksınız.

Bu etkinlikte robotunuzu alçak bir platformda iki oyun nesnesi ve yüksek bir platformda iki oyun nesnesi almaya yönlendireceksiniz. Robotunuzun platformlarda daha etkili bir şekilde yüzük ve Buckyball puanı alabilmesi için robot tasarımınızı ve/veya sürücü stratejinizi tekrarlayacaksınız. Öğrendiklerinizi Hareketli Nesneler alıştırma etkinliğini tamamlamak için nasıl uygulayabileceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

 

Şimdi Hareketli Nesneler alıştırma etkinliğini tamamlama sırası sizde!

Bu animasyon, robotunuzun Hareketli Nesneler alıştırma etkinliğini tamamlamak ve platformlarda halka ve Buckyball kazanmak için bir Buckyball ve halkayı platformun altına itip, üstüne bir Buckyball ve halka yerleştirerek hareket etmesinin olası bir yolunu göstermektedir.

Hareketli Nesneler Uygulama Etkinliği Google Dokümanı / .docx / .pdf

Hareketli Nesneler alıştırma etkinliğini tamamladığınızda robot tasarımınızı, sürücü stratejinizi ve test sonuçlarınızı mühendislik not defterinize kaydedin.

  • Herhangi bir manipülatör yinelemesi için tasarımınızı açıklayın ve örneklendirin.
  • Buckyball'u daha kolay kontrol etmenize ne yardımcı olur? Yüzüğü daha kolay kullanmanıza ne yardımcı olur? 
  • Sürücü stratejiniz ve robot tasarımınız oyun nesnelerine daha verimli bir şekilde puan vermenize nasıl yardımcı olacak?

Tasarım fikirlerinizi ve testlerinizi nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için soldaki görsele bakın.

Pençeyi gösteren bir ok bulunan Pençebot'un defter çizimi. Aşağıda sorunlar, tasarım fikirleri ve sonuçlar yer almaktadır.

Meydan Okumaya Hazırlanın

Yarış'ta (bir sonraki sayfada), robotunuzu her platformda üç oyun nesnesini puanlamaya yönlendireceksiniz. En hızlı zamanı yapan kazanır!  Yarışmaya nasıl katılacağınızı öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından yarışmaya hazırlanın.

Bu mücadelenin amacı her platformda en kısa sürede üç oyun nesnesini elde etmektir.

Bir Pençebot'un Sahadaki altı oyun nesnesinin hepsini puanladığı bir örneği görmek için bu animasyonu izleyin.  

İtme ve Yerleştirme Mücadelesi Etkinliği Google Dokümanı / .docx / .pdf

Meydan okumaya başlamadan önce, aşağıdaki belgede yer alan soruları mühendislik defterinize yanıtlayarak meydan okumanın kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.

Anladığınızı kontrol edin Google Dokümanı / .docx / .pdf

Soruları tamamladıktan sonra, soruyu çözmeye çalışın.


İt ve Yerleştir Mücadelesinde yarışmak için Sonraki > seçin.