Praktik
Di bagian Pelajari, Anda mempelajari tentang berbagai jenis manipulator dan cara mendesain manipulator untuk menggerakkan objek secara efektif guna menyelesaikan tugas. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengendalikan Clawbot Anda guna mencetak objek dalam aktivitas latihan Memindahkan Objek.
Dalam aktivitas ini, Anda akan mengendalikan robot Anda untuk mencetak dua objek permainan pada platform rendah, dan dua objek permainan pada platform tinggi. Anda akan mengulangi desain robot dan/atau strategi pengemudi sehingga robot Anda dapat mencetak cincin dan Buckyball di platform dengan lebih efektif. Tontonlah video di bawah ini untuk mengetahui bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Memindahkan Benda.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Memindahkan Benda!
Animasi ini menunjukkan satu kemungkinan cara robot Anda bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Memindahkan Benda guna memperoleh cincin dan Buckyball pada platform dengan mendorong Buckyball dan cincin di bawah platform dan meletakkan Buckyball dan cincin di atasnya pada platform.
Latihan Memindahkan Benda Aktivitas Google Doc / .docx / .pdf
Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Objek Bergerak, dokumentasikan desain robot, strategi pengemudi, dan hasil pengujian di buku catatan teknik Anda.
- Jelaskan dan ilustrasikan desain Anda untuk setiap iterasi manipulator.
- Apa yang akan membantu Anda memanipulasi Buckyball dengan lebih mudah? Apa yang akan membantu Anda memanipulasi cincin dengan lebih mudah?
- Bagaimana strategi pengemudi dan desain robot Anda bekerja sama untuk membantu Anda menilai objek permainan secara lebih efisien?
Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide desain dan pengujian Anda.

Bersiap untuk Tantangan
Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengendarai robot Anda untuk mencetak tiga objek permainan di setiap platform. Waktu tercepat, menang! Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Tujuan tantangan ini adalah untuk mencetak tiga objek permainan pada setiap platform dalam waktu tercepat.
Tonton animasi ini untuk melihat contoh Clawbot yang mencetak skor pada keenam objek permainan di Lapangan.
Tantangan Dorong dan Letakkan Aktivitas Google Doc / .docx / .pdf
Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Periksa pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf
Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.
Pilih Berikutnya > untuk bersaing dalam Tantangan Dorong dan Tempatkan.
