Langsung ke konten utama

Praktik

Di bagian Pelajari, Anda telah mempelajari berbagai jenis manipulator dan cara mendesain manipulator untuk memindahkan objek secara efektif guna menyelesaikan suatu tugas. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menggerakkan Clawbot Anda guna mencetak angka pada objek dalam aktivitas latihan Memindahkan Objek.

Dalam aktivitas ini, Anda akan mengendalikan robot Anda untuk mencetak dua objek permainan di platform rendah, dan dua objek permainan di platform yang lebih tinggi. Anda akan melakukan iterasi pada desain robot dan/atau strategi pengemudi agar robot Anda dapat mencetak cincin dan Buckyball di platform dengan lebih efektif. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Memindahkan Benda.

 

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan aktivitas latihan Memindahkan Benda!

Animasi ini menunjukkan salah satu cara yang mungkin dilakukan robot Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Memindahkan Objek guna mencetak poin berupa cincin dan Buckyball di platform dengan cara mendorong Buckyball dan cincin ke bawah platform dan menempatkan Buckyball dan cincin di atasnya di platform.

Aktivitas Latihan Memindahkan Benda Google Doc / .docx / .pdf

Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Memindahkan Benda, catat desain robot Anda, strategi pengemudi, dan hasil pengujian di buku catatan teknik Anda.

  • Jelaskan dan ilustrasikan desain Anda untuk setiap iterasi manipulator.
  • Apa yang akan membantu Anda memanipulasi Buckyball dengan lebih mudah? Apa yang akan membantu Anda memanipulasi cincin dengan lebih mudah? 
  • Bagaimana strategi pengemudi dan desain robot Anda akan bekerja sama untuk membantu Anda mencetak objek permainan dengan lebih efisien?

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide dan pengujian desain Anda.

Sketsa buku catatan tentang Clawbot dengan panah yang menunjuk ke cakar. Di bawahnya tercantum masalah, ide desain, dan hasilnya.

Bersiaplah menghadapi tantangan.

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengendalikan robot Anda untuk mencetak tiga objek permainan di setiap platform. Waktu tercepat, dialah pemenangnya!  Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mencetak tiga objek permainan di setiap platform dalam waktu tercepat.

Saksikan animasi ini untuk melihat contoh Clawbot yang mencetak semua enam objek permainan di Lapangan.  

Aktivitas Tantangan Dorong dan Tempatkan Google Doc / .docx / .pdf

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Periksa pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih mengerjakan tantangan tersebut.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Dorong dan Tempatkan.