Práctica
En la sección Aprender, aprendiste sobre los diferentes tipos de manipuladores y cómo diseñar un manipulador para mover objetos de manera efectiva para realizar una tarea. Ahora, vas a aplicar lo que has aprendido para hacer que tu Clawbot marque objetos en la actividad de práctica Moving Objects.
En esta actividad, conducirás tu robot para anotar dos objetos de juego en una plataforma baja y dos objetos de juego en una plataforma elevada. Iterará el diseño de su robot y/o la estrategia del conductor para que su robot pueda anotar anillos y buckyballs de manera más efectiva en las plataformas. Mire el video a continuación para ver cómo puede aplicar lo que ha aprendido para completar la actividad de práctica Moving Objects.
¡Ahora es tu turno de completar la actividad de práctica Moving Objects!
Esta animación muestra una posible forma en que tu robot podría moverse para completar la actividad de práctica de Objetos en movimiento para marcar anillos y Buckyballs en las plataformas empujando una Buckyball y un anillo debajo de la plataforma y colocando una Buckyball y un anillo sobre ellos en la plataforma.
Actividad de práctica de objetos en movimiento Google Doc / .docx / .pdf
A medida que complete la actividad de práctica Moving Objects, documente el diseño de su robot, la estrategia del conductor y los resultados de las pruebas en su cuaderno de ingeniería.
- Describe e ilustra tu diseño para cualquier iteración del manipulador.
- ¿Qué te ayudaría a manipular una Buckyball más fácilmente? ¿Qué te ayudaría a manipular un anillo más fácilmente?
- ¿Cómo trabajarán juntos tu estrategia de conductor y el diseño del robot para ayudarte a puntuar los objetos del juego de manera más eficiente?
Vea la imagen de la izquierda para ver un ejemplo de cómo puede registrar sus ideas y pruebas de diseño.
Prepárate para el reto
En Compete (en la página siguiente), conducirás tu robot para anotar tres objetos de juego en cada plataforma. ¡El tiempo más rápido, gana! Aprende a competir en el desafío, comprueba tu comprensión y luego practica para el desafío.
El objetivo de este desafío es anotar tres objetos de juego en cada plataforma en el menor tiempo posible.
Mira esta animación para ver un ejemplo de un Clawbot anotando los seis objetos del juego en el campo.
Push and Place Challenge Activity Google Doc / .docx / .pdf
Antes de comenzar el desafío, asegúrese de comprender las reglas y la configuración del desafío respondiendo las preguntas del siguiente documento en su cuaderno de ingeniería.
Comprueba tu comprensión Google Doc / .docx / .pdf
Después de completar las preguntas, intente practicar el desafío.
Selecciona Siguiente > para competir en el Desafío Push and Place.