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Pratica

Nella sezione Impara, hai imparato a conoscere diversi tipi di manipolatori e come progettare un manipolatore per spostare efficacemente gli oggetti in modo da svolgere un'attività. Ora applicherai ciò che hai imparato per guidare il tuo Clawbot a segnare oggetti nell'attività pratica Oggetti in movimento.

In questa attività, guiderai il tuo robot per segnare due oggetti di gioco su una piattaforma bassa e due oggetti di gioco su una piattaforma rialzata. Ripeterai il design del tuo robot e/o la strategia del conducente in modo che il tuo robot possa segnare in modo più efficace anelli e buckyball sulle piattaforme. Guarda il video qui sotto per vedere come puoi applicare ciò che hai imparato per completare l'attività di pratica degli oggetti in movimento.

Ora tocca a te completare l'attività di pratica degli Oggetti in Movimento!

Questa animazione mostra un possibile modo in cui il tuo robot potrebbe muoversi per completare l'attività di pratica degli Oggetti in movimento per segnare anelli e Buckyball sulle piattaforme spingendo una Buckyball e un anello sotto la piattaforma e posizionando una Buckyball e un anello sopra di loro sulla piattaforma.

Moving Objects Practice Activity Google Doc / .docx / .pdf

Mentre completi l'attività di pratica degli oggetti in movimento, documenta la progettazione del robot, la strategia del conducente e i risultati dei test nel tuo quaderno di ingegneria.

  • Descrivi e illustra il tuo progetto per eventuali iterazioni del manipolatore.
  • Cosa ti aiuterebbe a manipolare più facilmente un Buckyball? Cosa ti aiuterebbe a manipolare un anello più facilmente? 
  • In che modo la tua strategia di guida e il design del robot lavoreranno insieme per aiutarti a segnare gli oggetti del gioco in modo più efficiente?

Guarda l'immagine a sinistra per un esempio di come puoi registrare le tue idee di design e i test.

Schizzo del quaderno dell'Artiglio con una freccia che indica l'artiglio. Di seguito vengono annotati problemi, idee progettuali e risultati.

Preparati per la sfida

In Compete (nella pagina successiva), guiderai il tuo robot per segnare tre oggetti di gioco su ogni piattaforma. Il tempo più veloce vince!  Scopri come competere nella sfida, verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.

L'obiettivo di questa sfida è segnare tre oggetti di gioco su ciascuna piattaforma nel tempo più veloce.

Guarda questa animazione per vedere un esempio di Clawbot che segna tutti e sei gli oggetti di gioco sul Campo.  

Attività sfida Push and Place Google Doc / .docx / .pdf

Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo quaderno di ingegneria.

Verifica di aver compreso Google Doc / .docx / .pdf

Dopo aver completato le domande, prova a mettere in pratica la sfida.


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