Skip to main content

ฝึกฝน

ในส่วนการเรียนรู้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับนักจัดการประเภทต่างๆและวิธีการออกแบบนักจัดการเพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อทำงานให้สำเร็จ ตอนนี้คุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการขับเคลื่อน Clawbot ของคุณเพื่อทำคะแนนวัตถุในกิจกรรมฝึกฝนการเคลื่อนย้ายวัตถุ

ในกิจกรรมนี้คุณจะขับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำคะแนนวัตถุเกมสองรายการบนแพลตฟอร์มที่ต่ำและวัตถุเกมสองรายการบนแพลตฟอร์มที่ยกขึ้น คุณจะทำซ้ำในการออกแบบหุ่นยนต์และ/หรือกลยุทธ์การขับขี่ของคุณเพื่อให้หุ่นยนต์ของคุณสามารถทำคะแนนวงแหวนและบัคกี้บอลบนแพลตฟอร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าท่านจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปใช้ในการทำกิจกรรมการฝึกเคลื่อนย้ายวัตถุได้อย่างไร

ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะทำกิจกรรมฝึกฝนการเคลื่อนย้ายวัตถุให้เสร็จสมบูรณ์!

ภาพเคลื่อนไหวนี้แสดงวิธีที่เป็นไปได้วิธีหนึ่งที่หุ่นยนต์ของคุณสามารถเคลื่อนที่เพื่อทำกิจกรรมการฝึก Moving Objects ให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อทำคะแนนวงแหวนและบัคกี้บอลบนแพลตฟอร์มโดยการผลักบัคกี้บอลและวงแหวนใต้แพลตฟอร์มและวางบัคกี้บอลและวงแหวนเหนือพวกมันบนแพลตฟอร์ม

กิจกรรมฝึกเคลื่อนย้ายวัตถุ Google Doc / .docx / .pdf

เมื่อคุณทำกิจกรรมการปฏิบัติ Moving Objects เสร็จแล้วให้บันทึกการออกแบบหุ่นยนต์กลยุทธ์การขับขี่และผล การทดสอบลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

  • อธิบายและแสดงให้เห็นถึงการออกแบบของคุณสำหรับการทำซ้ำของหุ่นยนต์
  • อะไรจะช่วยให้คุณจัดการบัคกี้บอลได้ง่ายขึ้น? อะไรจะช่วยให้คุณจัดการแหวนได้ง่ายขึ้น? 
  • กลยุทธ์การขับขี่และการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณจะทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อช่วยให้คุณทำคะแนนวัตถุในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ดูภาพด้านซ้ายเพื่อดูตัวอย่างว่าท่านจะบันทึกแนวคิดและการทดสอบการออกแบบของท่านได้อย่างไร

ภาพร่างสมุดบันทึกของ Clawbot พร้อมลูกศรชี้ไปที่กรงเล็บ ด้านล่างจะมีการระบุปัญหาแนวคิดการออกแบบและผลลัพธ์

เตรียมพร้อมสำหรับการท้าทาย

ในการแข่งขัน (ในหน้าถัดไป) คุณจะต้องขับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อ ทำคะแนนสามวัตถุเกมในแต่ละแพลตฟอร์ม เวลาที่เร็วที่สุดชนะ!  เรียนรู้วิธีแข่งขันในความท้าทายตรวจสอบความเข้าใจของคุณจากนั้นฝึกฝนเพื่อความท้าทาย

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการทำคะแนนสามวัตถุเกมในแต่ละแพลตฟอร์มในเวลาที่เร็วที่สุด

ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างของ Clawbot ที่ให้คะแนนวัตถุทั้งหกเกมบนสนาม  

ผลักดันและวางกิจกรรมท้าทาย Google Doc / .docx / .pdf

ก่อนที่จะเริ่มความท้าทายตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎและการตั้งค่าความท้าทายโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ Google Doc / .docx / .pdf

หลังจากตอบคำถามเสร็จแล้วให้ลองฝึกความท้าทาย


เลือก ถัดไป > เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน Push and Place Challenge