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Praxis

Im Abschnitt Lernen haben Sie verschiedene Arten von Manipulatoren kennengelernt und erfahren, wie Sie einen Manipulator so entwerfen, dass er Objekte effektiv bewegt, um eine Aufgabe zu erledigen. Jetzt werden Sie das Gelernte anwenden, um Ihren Clawbot dazu zu bringen, Objekte in der Übungsaktivität Bewegen von Objekten zu punkten.

In dieser Aktivität fahren Sie Ihren Roboter, um zwei Spielobjekte auf einer niedrigen Plattform und zwei Spielobjekte auf einer erhöhten Plattform zu erzielen. Sie werden Ihr Roboterdesign und/oder Ihre Treiberstrategie wiederholen, damit Ihr Roboter Ringe und Buckyballs auf den Plattformen effektiver punkten kann. Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Übung „Bewegte Objekte“ abzuschließen.

Jetzt bist du an der Reihe, die Übungsaktivität Bewegende Objekte abzuschließen!

Diese Animation zeigt eine mögliche Möglichkeit, wie sich Ihr Roboter bewegen könnte, um die Übungsaktivität für sich bewegende Objekte abzuschließen, um Ringe und Buckyballs auf den Plattformen zu erzielen, indem er einen Buckyball und einen Ring unter die Plattform schiebt und einen Buckyball und einen Ring darüber auf die Plattform legt.

Bewegungsobjekte Übungsaktivität Google Doc / .docx / .pdf

Wenn Sie die Übungsaktivität Moving Objects abgeschlossen haben, dokumentieren Sie Ihr Roboterdesign, Ihre Treiberstrategie und Ihre Testergebnisse in Ihrem technischen Notizbuch.

  • Beschreiben und veranschaulichen Sie Ihr Design für alle Iterationen von Manipulatoren.
  • Was würde Ihnen helfen, einen Buckyball leichter zu manipulieren? Was würde Ihnen helfen, einen Ring leichter zu manipulieren? 
  • Wie werden Ihre Treiberstrategie und Ihr Roboterdesign zusammenarbeiten, um Ihnen zu helfen, Spielobjekte effizienter zu bewerten?

Sehen Sie sich das Bild auf der linken Seite an, um ein Beispiel dafür zu erhalten, wie Sie Ihre Designideen und Tests aufzeichnen können.

Notizbuchskizze des Krallenbots mit einem Pfeil, der auf die Kralle zeigt. Darunter werden Probleme, Gestaltungsideen und Ergebnisse vermerkt.

Bereiten Sie sich auf die Herausforderung vor

In Compete (auf der nächsten Seite) fahren Sie Ihren Roboter, um drei Spielobjekte auf jeder Plattform zu erzielen. Die schnellste Zeit, gewinnt!  Lerne, wie du an der Herausforderung teilnimmst, überprüfe dein Verständnis und übe dann für die Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung ist es, drei Spielobjekte auf jeder Plattform in der schnellsten Zeit zu erzielen.

Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie ein Clawbot alle sechs Spielobjekte auf dem Spielfeld erzielt.  

Push-and-Place-Challenge-Aktivität Google Doc / .docx / .pdf

Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.

Überprüfen Sie Ihr Verständnis Google Doc / .docx / .pdf

Versuchen Sie nach Abschluss der Fragen, die Herausforderung zu üben.


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