Pratique
Dans la section Apprendre, vous avez appris à connaître différents types de manipulateurs et à concevoir un manipulateur pour déplacer efficacement des objets afin d'accomplir une tâche. Maintenant, vous allez appliquer ce que vous avez appris à conduire votre Clawbot pour marquer des objets dans l'activité d'entraînement Moving Objects.
Dans cette activité, vous conduirez votre robot à marquer deux objets de jeu sur une plate-forme basse et deux objets de jeu sur une plate-forme surélevée. Vous allez itérer sur la conception de votre robot et/ou la stratégie du conducteur afin que votre robot puisse marquer plus efficacement des anneaux et des Buckyballs sur les plateformes. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir comment vous pouvez appliquer ce que vous avez appris pour terminer l'activité de pratique Moving Objects.
Maintenant, c'est à votre tour de terminer l'activité de pratique Objets en mouvement !
Cette animation montre une façon possible dont votre robot pourrait se déplacer pour terminer l'activité d'entraînement Objets en mouvement pour marquer des anneaux et des Buckyballs sur les plates-formes en poussant un Buckyball et un anneau sous la plate-forme et en plaçant un Buckyball et un anneau au-dessus d'eux sur la plate-forme.
Activité pratique sur les objets mobiles Google Doc / .docx / .pdf
Lorsque vous terminez l'activité d'entraînement Objets en mouvement, documentez la conception de votre robot, la stratégie du conducteur et les résultats des tests dans votre cahier d'ingénierie.
- Décrivez et illustrez votre conception pour toutes les itérations du manipulateur.
- Qu'est-ce qui vous aiderait à manipuler un Buckyball plus facilement ? Qu'est-ce qui vous aiderait à manipuler une bague plus facilement ?
- Comment la stratégie de votre conducteur et la conception de votre robot vont-elles fonctionner ensemble pour vous aider à marquer des objets de jeu plus efficacement ?
Voir l'image à gauche pour un exemple de la façon dont vous pouvez enregistrer vos idées de conception et vos tests.
Préparez-vous à relever le défi
Dans Compete (à la page suivante), vous conduirez votre robot pour marquer trois objets de jeu sur chaque plate-forme. Le temps le plus rapide, gagne ! Apprenez à participer au défi, vérifiez votre compréhension, puis entraînez-vous pour le défi.
Le but de ce défi est de marquer trois objets de jeu sur chaque plateforme en un temps record.
Regardez cette animation pour voir un exemple d'un Clawbot marquant les six objets du jeu sur le terrain.
Pousser et placer l'activité du défi Google Doc / .docx / .pdf
Avant de commencer le défi, assurez-vous de comprendre les règles et la configuration du défi en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie.
Vérifiez votre compréhension de Google Doc / .docx / .pdf
Après avoir répondu aux questions, essayez de relever le défi.
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