Konkuruoti
Dabar, kai užkodavote savo Simple Clawbot, kad galėtumėte vairuoti, ir judinote kubą, esate pasiruošę Clawbot Collector Challenge!
Šio laiko išbandymo iššūkio tikslas yra priversti jūsų robotą savarankiškai vairuoti ir surinkti visus tris lauke esančius kubus ir greičiausią laiką grąžinti juos į starto zoną. Peržiūrėkite toliau pateiktą animaciją, kad pamatytumėte pavyzdį, kaip jūsų robotas galėtų judėti sėkmingai įveikiant iššūkį.
Atlikite šiame dokumente nurodytus veiksmus, kad užbaigtumėte Clawbot Collector Challenge. Google
Baigę „Clawbot Collector Challenge“, susisiekite su savo mokytoju. Įsitikinkite, kad į savo inžinerijos bloknotą įrašėte iššūkio rezultatus.
Apvyniokite atspindį
Dabar, kai užkodavote savo Simple Clawbot vairuoti ir judėjimo kubelių ir dalyvavote Clawbot Collector iššūkyje, laikas apmąstyti, ką išmokote ir padarėte šioje pamokoje. Pradėkite naują puslapį savo inžinerijos bloknote, kad pradėtumėte apmąstymus.
Įvertinkite save kaip naujoką, mokinį ar ekspertą pagal kiekvieną iš šių sąvokų savo inžinerijos bloknote. Trumpai paaiškinkite, kodėl kiekvienai sąvokai suteikėte tokį įvertinimą:
- duomenų (pvz., atstumų) rinkimas ir naudojimas efektyviam projekto planavimui
- Pavaros ir judėjimo blokų naudojimas VEXcode IQ projekte norint perkelti kubus su Simple Clawbot
- Sprendimų priėmimas kartu su komandos draugais
Naudokite šią lentelę, kad nustatytumėte, kuriai kategorijai priklausote.
|
Ekspertas |
Jaučiu, kad visiškai supratau šią sąvoką ir galėčiau to išmokyti ką nors kitą. |
| Mokinys | Jaučiu, kad supratau koncepciją pakankamai, kad galėčiau dalyvauti iššūkyje. |
| Naujokas | Jaučiu, kad nesupratau koncepcijos ir nežinau, kaip įveikti iššūkį. |
Kas toliau?
Šioje pamokoje naudojote VEXcode IQ, kad užkoduotumėte savo Simple Clawbot, kad perkeltumėte tris kubus.
Kitoje pamokoje jūs:
- Sužinokite apie optinį jutiklį ir kaip jį galima naudoti spalvoms aptikti.
- Pridėkite optinį jutiklį prie savo roboto ir sužinokite, kaip jį užkoduoti naudojant VEXcode IQ blokus.
- Konkuruokite „Treasure Mover Challenge“!

Norėdami grįžti į pamokos apžvalgą, pasirinkite < Grįžti į pamokas.
Pasirinkite Kita pamoka > , kad pereitumėte prie 3 pamokos, ir sužinokite, kaip pridėjus optinį jutiklį jūsų Simple Clawbot gali aptikti objektus ir spalvas.