Kilpailla
Nyt kun olet koodannut Simple Clawbotisi ajamaan ja siirtänyt kuutiota, olet valmis Clawbot Collector Challenge -haasteeseen!
Tämän ajoitetun kokeiluhaasteen tavoitteena on saada ajamaan itsenäisesti ja keräämään kaikki kolme kentällä olevaa kuutiota ja palauttamaan ne lähtöalueelle nopeimmin. Katso alla oleva animaatio nähdäksesi esimerkin siitä, kuinka robottisi voisi liikkua onnistuneessa haasteessa.
Suorita Clawbot Collector Challenge noudattamalla tämän asiakirjan ohjeita. Google
Kun olet suorittanut Clawbot Collector Challengen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Kääri heijastus
Nyt kun olet koodannut Simple Clawbotisi ajamaan ja liikkumaan kuutiota ja kilpaillut Clawbot Collector -haasteessa, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi aloittelijaksi, harjoittelijaksi tai asiantuntijaksi jokaisessa seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi kyseisen arvion jokaiselle käsitteelle:
- datan (kuten etäisyyksien) kerääminen ja käyttäminen projektin tehokkaaseen suunnitteluun
- Voimansiirto- ja liikelohkojen käyttäminen VEXcode IQ -projektissa kuutioiden siirtämiseen Simple Clawbotilla
- Yhteistyössä päätöksentekoa joukkuetovereideni kanssa
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
|
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
| Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
| Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiedä, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla käytit VEXcode IQ:ta Simple Clawbotin koodaamiseen siirtääksesi kolme kuutiota.
Seuraavalla oppitunnilla tulet:
- Opi optisesta anturista ja siitä, miten sitä voidaan käyttää värien tunnistamiseen.
- Lisää optinen anturi robotiisi ja opi koodaamaan se VEXcode IQ:n lohkojen avulla.
- Kilpaile Treasure Mover -haasteessa!

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 3 ja tutkia, kuinka optisen anturin lisääminen voi mahdollistaa Simple Clawbot -laitteen havaitsevan esineitä ja värejä.