Wetteifern
Nachdem Sie nun Ihren Simple Clawbot programmiert haben, dass einen Würfel fährt und bewegt, sind Sie bereit für die Clawbot Collector Challenge!
Das Ziel dieser zeitgesteuerten Herausforderung besteht darin, dass Ihr Roboter autonom fährt, alle drei Würfel auf dem Feld einsammelt und sie in der kürzesten Zeit zur Startzone zurückbringt. Sehen Sie sich die Animation unten an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie sich Ihr Roboter bei einem erfolgreichen Durchlauf der Herausforderung bewegen könnte.
Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um die Clawbot Collector Challenge abzuschließen. Google / .docx / .pdf
Wenn Sie die Clawbot Collector Challenge abgeschlossen haben, melden Sie sich bei Ihrem Lehrer. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ergebnisse der Herausforderung in Ihrem technischen Notizbuch dokumentiert haben.
Abschlussreflexion
Nachdem Sie nun Ihren Simple Clawbot so programmiert haben, Würfel fährt und bewegt, und an der Clawbot Collector-Herausforderung teilgenommen haben, ist es an der Zeit, darüber nachzudenken, was Sie in dieser Lektion gelernt und getan haben. Beginnen Sie mit einer neuen Seite in Ihrem technischen Notizbuch, um mit Ihrer Reflexion zu beginnen.
Bewerten Sie sich in Ihrem technischen Notizbuch hinsichtlich der folgenden Konzepte als Anfänger, Lehrling oder Experte. Geben Sie eine kurze Begründung dafür ab, warum Sie sich für jedes Konzept diese Bewertung gegeben haben:
- Sammeln und Verwenden von Daten (z. B. Entfernungen) zur effektiven Planung eines Projekts
- Verwenden von Antriebs- und Bewegungsblöcken in einem VEXcode IQ-Projekt zum Bewegen von Würfeln mit dem Simple Clawbot
- Gemeinsame Entscheidungsfindung mit meinen Teamkollegen
Mithilfe dieser Tabelle können Sie feststellen, in welche Kategorie Sie fallen.
| Experte | Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept vollständig verstanden habe und es jemand anderem beibringen könnte. |
| Lehrling | Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept ausreichend verstanden habe, um an der Herausforderung teilzunehmen. |
| Anfänger | Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept nicht verstanden habe und nicht weiß, wie ich die Herausforderung bewältigen soll. |
Was kommt als Nächstes?
In dieser Lektion haben Sie VEXcode IQ verwendet, um Ihren Simple Clawbot so zu programmieren, dass er drei Würfel bewegt.
In der nächsten Lektion werden Sie:
- Erfahren Sie mehr über den optischen Sensor und wie er zur Farberkennung eingesetzt werden kann.
- Fügen Sie Ihrem Roboter den optischen Sensor hinzu und erfahren Sie, wie Sie ihn mithilfe von Blöcken in VEXcode IQ codieren.
- Nehmen Sie an der Treasure Mover Challenge teil!
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Wählen Sie Nächste Lektion > , um mit Lektion 3 fortzufahren und zu erfahren, wie Ihr Simple Clawbot durch Hinzufügen eines optischen Sensors Objekte und Farben erkennen kann.