Concurreren
Nu je je Simple Clawbot hebt gecodeerd om een kubus te besturen en te verplaatsen, ben je klaar voor de Clawbot Collector Challenge!
Het doel van deze getimede proefuitdaging is om je robot autonoom te laten rijden en alle drie de kubussen op het veld te verzamelen en ze in de snelste tijd terug te brengen naar de startzone. Bekijk de onderstaande animatie om een voorbeeld te zien van hoe uw robot zou kunnen bewegen in een succesvolle uitvoering van de uitdaging.
Volg de stappen in dit document om de Clawbot Collector Challenge te voltooien. Google / .docx / .pdf
Zodra je de Clawbot Collector Challenge hebt voltooid, neem je contact op met je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de uitdaging hebt gedocumenteerd in uw technische notebook.
Wrap-up reflectie
Nu je je eenvoudige klauwbot hebt gecodeerd om kubussen te besturen en te verplaatsen en hebt deelgenomen aan de Clawbot Collector-uitdaging, is het tijd om na te denken over wat je in deze les hebt geleerd en gedaan. Start een nieuwe pagina in je technische notitieblok om je reflectie te starten.
Beoordeel jezelf als een beginner, leerling of expert op elk van de volgende concepten in je technische notitieboekje. Geef een korte uitleg waarom je jezelf die beoordeling voor elk concept hebt gegeven:
- Verzamelen en gebruiken van gegevens (zoals afstanden) om een project effectief te plannen
- Drivetrain- en Motion-blokken gebruiken in een VEXcode IQ-project om kubussen te verplaatsen met de Simple Clawbot
- Gezamenlijke besluitvorming met mijn teamgenoten
Gebruik deze tabel om te bepalen onder welke categorie je valt.
| Expert | Ik heb het gevoel dat ik het concept volledig begreep en dit aan iemand anders kon leren. |
| Leerling | Ik heb het gevoel dat ik het concept voldoende heb begrepen om mee te doen aan de uitdaging. |
| Beginner | Ik heb het gevoel dat ik het concept niet begreep en niet weet hoe ik de uitdaging moet volbrengen. |
Wat is de volgende stap?
In deze les gebruikte je VEXcode IQ om je Simple Clawbot te coderen om drie kubussen te verplaatsen.
In de volgende les zul je:
- Meer informatie over de optische sensor en hoe deze kan worden gebruikt om kleuren te detecteren.
- Voeg de optische sensor toe aan uw robot en leer hoe u deze kunt coderen met blokken in VEXcode IQ.
- Doe mee aan de Treasure Mover Challenge!
Selecteer < Terug naar lessen om terug te keren naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende les > om door te gaan naar les 3 en ontdek hoe het toevoegen van een optische sensor uw eenvoudige klauwbot in staat kan stellen om objecten en kleuren te detecteren.