Skip to main content

Sacensties

Tagad, kad esat iekodējis  jūsu Simple Clawbot, lai vadītu un  pārvietotu kubu, esat gatavs Clawbot Collector Challenge! 

Šī laika izmēģinājuma izaicinājuma mērķis ir panākt, jūsu robots autonomi brauktu un savāktu visus trīs kubus uz lauka un ātrākajā laikā atgrieztu tos sākuma zonā. Noskatieties tālāk redzamo animāciju, lai redzētu piemēru, kā jūsu robots varētu pārvietoties, veiksmīgi izpildot izaicinājumu.

Izpildiet šajā dokumentā norādītās darbības, lai pabeigtu Clawbot Collector Challenge. Google

Video fails

Kad esat pabeidzis Clawbot Collector Challenge, sazinieties ar savu skolotāju. Pārliecinieties, vai esat dokumentējis izaicinājuma rezultātus savā inženierijas piezīmju grāmatiņā.

Aptiniet pārdomas

Tagad, kad esat iekodējis savu Simple Clawbot, lai vadītu un pārvietotu  kubus, un piedalījies Clawbot Collector izaicinājumā, ir pienācis laiks pārdomāt, ko esat iemācījušies un paveikuši šajā nodarbībā. Sāciet jaunu lapu savā inženierijas piezīmju grāmatiņā, lai sāktu pārdomas.

Novērtējiet sevi kā iesācēju, mācekli vai ekspertu par katru no tālāk norādītajiem jēdzieniem savā inženierijas piezīmju grāmatiņā. Sniedziet īsu paskaidrojumu, kāpēc katram jēdzienam piešķīrāt šādu vērtējumu:

  •  datu (piemēram, attālumu) vākšana un izmantošana , lai efektīvi plānotu projektu 
  • Piedziņas un kustības bloku izmantošana VEXcode IQ projektā, lai pārvietotu kubus ar Simple Clawbot
  • Sadarbīga lēmumu pieņemšana ar maniem komandas biedriem

 Izmantojiet šo tabulu, lai palīdzētu noteikt, kurā kategorijā ietilpstat.

Eksperts

Man šķiet, ka pilnībā sapratu šo koncepciju un varētu to iemācīt kādam citam.
Māceklis Man šķiet, ka esmu pietiekami sapratis koncepciju, lai konkurētu izaicinājumā.
Iesācējs Man šķiet, ka es nesapratu koncepciju un nezinu, kā izpildīt izaicinājumu.

Kas ir tālāk? 

Šajā nodarbībā jūs izmantojāt VEXcode IQ, lai kodētu savu Simple Clawbot, lai pārvietotu trīs kubus.

Nākamajā nodarbībā jūs: 

  • Uzziniet par optisko sensoru un to, kā to var izmantot krāsu noteikšanai.
  • Pievienojiet savam robotam optisko sensoru un uzziniet, kā to kodēt, izmantojot VEXcode IQ blokus. 
  • Sacentieties Treasure Mover Challenge!
Attēls
Treasure Hunt Lesson 3 flīžu attēls

Atlasiet < Atgriezties uz nodarbību , lai atgrieztos nodarbību pārskatā.

Atlasiet Nākamā nodarbība > , lai turpinātu 3. nodarbību, un izpētiet, kā optiskā sensora pievienošana var ļaut jūsu Simple Clawbot noteikt objektus un krāsas.