Skip to main content

Змагатися

Тепер, коли ви закодували свого Simple Clawbot для керування та для переміщення куба, ви готові до Clawbot Collector Challenge! 

Мета цього випробування на час — змусити вашого робота автономно керувати, зібрати всі три кубики на полі та якнайшвидше повернути їх у стартову зону. Перегляньте наведену нижче анімацію, щоб побачити приклад того, як ваш робот може рухатися під час успішного виконання завдання.

Дотримуйтеся вказівок у цьому документі, щоб завершити змагання Clawbot Collector Challenge. Google / .docx / .pdf

Відеофайл

Після того, як ви закінчите Clawbot Collector Challenge, зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.

Підсумок відображення

Тепер, коли ви запрограмували свого Simple Clawbot на водіння та переміщень кубиків і взяли участь у змаганні Clawbot Collector, настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному блокноті, щоб розпочати роздуми.

Оцініть себе як новачка, учня чи експерта щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:

  • Збір і використання даних (наприклад, відстані) для ефективного планування проекту 
  • Використання трансмісії та блоків руху в проекті VEXcode IQ для переміщення кубиків за допомогою Simple Clawbot
  • Спільне прийняття рішень з моїми товаришами по команді

 Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.

Експерт

Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого.
Учень Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні.
Новачок Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання.

Що далі? 

У цьому уроці ви використовували VEXcode IQ, щоб закодувати Simple Clawbot для переміщення трьох кубів.

У наступному уроці ви: 

  • Дізнайтеся про оптичний датчик і як його можна використовувати для визначення кольорів.
  • Додайте оптичний датчик до свого робота та навчіться кодувати його за допомогою блоків у VEXcode IQ. 
  • Змагайтеся у змаганні Treasure Mover Challenge!
Зображення
Полювання за скарбами Урок 3 плитка зображення

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.

Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3, і дізнайтеся, як додавання оптичного датчика може дозволити вашому Simple Clawbot виявляти об’єкти та кольори.