Змагатися
Тепер, коли ви закодували свого Simple Clawbot для керування та для переміщення куба, ви готові до Clawbot Collector Challenge!
Мета цього випробування на час — змусити вашого робота автономно керувати, зібрати всі три кубики на полі та якнайшвидше повернути їх у стартову зону. Перегляньте наведену нижче анімацію, щоб побачити приклад того, як ваш робот може рухатися під час успішного виконання завдання.
Дотримуйтеся вказівок у цьому документі, щоб завершити змагання Clawbot Collector Challenge. Google / .docx / .pdf
Після того, як ви закінчите Clawbot Collector Challenge, зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.
Підсумок відображення
Тепер, коли ви запрограмували свого Simple Clawbot на водіння та переміщень кубиків і взяли участь у змаганні Clawbot Collector, настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному блокноті, щоб розпочати роздуми.
Оцініть себе як новачка, учня чи експерта щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:
- Збір і використання даних (наприклад, відстані) для ефективного планування проекту
- Використання трансмісії та блоків руху в проекті VEXcode IQ для переміщення кубиків за допомогою Simple Clawbot
- Спільне прийняття рішень з моїми товаришами по команді
Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.
|
Експерт |
Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого. |
| Учень | Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні. |
| Новачок | Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання. |
Що далі?
У цьому уроці ви використовували VEXcode IQ, щоб закодувати Simple Clawbot для переміщення трьох кубів.
У наступному уроці ви:
- Дізнайтеся про оптичний датчик і як його можна використовувати для визначення кольорів.
- Додайте оптичний датчик до свого робота та навчіться кодувати його за допомогою блоків у VEXcode IQ.
- Змагайтеся у змаганні Treasure Mover Challenge!

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3, і дізнайтеся, як додавання оптичного датчика може дозволити вашому Simple Clawbot виявляти об’єкти та кольори.