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Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o robô Super Code Base 2.0. 1 por grupo

Code Base Build Instructions: 3D or PDF

Para os grupos construírem o robô Code Base 2.0. 1 por grupo

Super Code Base Build Instructions: 3D or PDF 

Para adicionar o eletroíman, o sensor ocular e o pára-choques LED à compilação do Code Base 2.0. 1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO. 1 por grupo

Palavra-passe inicial do projeto VEXcode GO

Para ser descarregado e executado para exibir a palavra-passe padrão no LED Bumper. O projeto será descarregado diretamente para o dispositivo quando o link for selecionado. 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 2

Google doc / .pptx / .pdf

Para recursos visuais durante o ensino. 1 para aula ver

Funções e rotinas da robótica

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO. 1 por grupo

Planilha de projeto

Google Doc / .docx / .pdf

 

Para que os alunos registem informações sobre as suas palavras-passe durante o Laboratório. 1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem fichas de trabalho. 1 por grupo

Telhas e Paredes de Campo VEX GO

Para testar os projetos VEXcode GO. 5 peças e 10 paredes por campo para teste

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. 1 por grupo

Código VEX GO

Para os alunos editarem a sua password do projeto VEXcode GO. 1 por grupo

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Já teve de criar e inserir uma palavra-passe para utilizar um site ou aplicação? Os alunos discutirão as suas experiências com palavras-passe online e aprenderão como os robôs utilizarão palavras-passe para manter as células de arrefecimento seguras.

  2. Pergunta principal

    Como acha que podemos codificar o robô para criar e gerir palavras-passe seguras?

  3. Build Super Código Base 2.0

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Os alunos descodificam a palavra-passe inicial que foi fornecida ao seu robô. Vão executar o projeto e contar o número de flashes do LED Bumper para determinar os três números da palavra-passe.

Pausa a meio do jogo

Em aula, os alunos discutem a palavra-passe inicial e como determinaram quais os números que compunham a palavra-passe. A turma analisa como os números da palavra-passe correspondem ao projeto VEXcode GO, para identificar que os números da palavra-passe são os parâmetros nos blocos Repetir.

Parte 2

Os alunos criam uma nova palavra-passe e utilizam peças do Kit VEX GO como estratégia para se lembrarem da palavra-passe sem a anotar. Os alunos editam então o projeto no VEXcode GO para que possam alterar a palavra-passe que o seu robô irá utilizar para entrar no laboratório. Criam diferentes estratégias e técnicas para memorizar as suas palavras-passe.

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Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão