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Parte 1 - Passo a Passo

  1. Instrua os alunos que eles vão participar da Competição Levantar o Telhado com seus Robôs Heróis. Primeiro, eles praticarão para a competição dirigindo o Robô Herói para remover os suprimentos do Corpo de Bombeiros, levantar o teto do Abrigo de Emergência e entregar os suprimentos no quadrado laranja dentro do abrigo. Assista ao vídeo abaixo para saber mais sobre a condução e pontuação para as tarefas Raise the Roof. O final do vídeo mostra um exemplo de como um robô herói poderia ser conduzido para realizar as tarefas.

    Observação: você pode escolher como os alunos interagem com o conteúdo do vídeo. O vídeo está incorporado na Apresentação de Slides de Imagens do Laboratório 2 para compartilhar facilmente com os alunos. Ou você mesmo pode optar por assistir ao vídeo e apresentar as informações aos alunos em sala de aula. 

  2. ModeloModelo para os alunos como dirigir o Robô Herói para remover os suprimentos do Corpo de Bombeiros, dirigir até o Abrigo de Emergência, levantar o teto do Abrigo e entregar os suprimentos dentro do Abrigo. O objetivo desta prática é que os alunos pratiquem todas as três tarefas que usarão na Competição Levantar o Telhado.

    Seleccione o separador Drive
    Seleccione o separador Drive

    Nota: Quando liga o seu robô pela primeira vez ao seu dispositivo, o Giroscópio incorporado no Cérebro pode calibrar, fazendo com que o robô se mova sozinho por um momento. Este é um comportamento esperado, não toque no robô enquanto ele estiver calibrando.

    • Em seguida, modele para os alunos como selecionar a opção Motor na Porta 2, para controlar o motor do braço no Hero Robot.
      Seleccione a opção Motor para a Porta 2
      Seleccione a Opção do Motor para a Porta 2

       

    • Modelar para os alunos como alterar o Modo Drive selecionando os botões – Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade ou Split Arcade. Veja o videoclipe abaixo para ver o movimento dos joysticks à medida que cada Modo de Condução é selecionado. 

      Ficheiro de vídeo
      • Para referência, os Modos de Acionamento correspondem aos seguintes controles: 
        • Acionamento do Tanque: Cada joystick controla um motor diferente.
        • Arcada Esquerda: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado esquerdo da tela.
        • Arcada Direita: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado direito da tela.
        • Split Arcade: Dois joysticks. Um controla os movimentos para a esquerda e para a direita e o outro controla os movimentos para frente e para trás.
    • Modelar para os alunos como levantar e abaixar o motor do braço usando as setas verdes e vermelhas ao redor da Porta 2.
      • Nota: As setas correspondem à direção em que o motor está girando, não necessariamente os movimentos para cima e para baixo do próprio braço. 

    Porta 2 Controles do Motor
    Porta 2 Controles do Motor

    • Em seguida, coloque o Robô Herói na peça inicial verde e modele como conduzir o Robô Herói para remover os suprimentos do Corpo de Bombeiros, dirigir até o Abrigo de Emergência, levantar o teto do Abrigo e entregar os suprimentos no quadrado laranja dentro do Abrigo, conforme mostrado no vídeo na etapa Instruir.
      Imagem da configuração do Campo para o Estágio 2Configuração
      de campo
    • À medida que os alunos estão praticando a condução do Robô Herói para realizar todas as três tarefas, você pode usar a Atividade de Prática Elevar o Telhado para orientá-los sobre como praticar. 

      • Se os alunos terminarem as tarefas de prática mais cedo e precisarem de um desafio adicional, peça-lhes que tentem uma das extensões 'Subir de Nível' na Atividade de Prática Levantar o Telhado.

        Imagem da Atividade de Prática de Elevar o TelhadoAtividade de Prática de
        Elevar o Telhado

     

  3. FacilitarFacilitar a tomada de turnos e a colaboração entre as equipas enquanto praticam a condução dos seus Hero Robots. Enquanto circula pela sala, faça perguntas como:
    • Como está a revezar-se na condução da sua equipa, para que todos tenham a oportunidade de praticar as duas formas de pontuação?
    • Qual das tarefas é mais fácil para você? Porquê?
    • O que fica mais fácil à medida que você pratica? No que ainda precisa de trabalhar?
    • O que vocês podem aprender com as estratégias de direção uns dos outros que podem ajudá-los a serem melhores motoristas? 
    • Qual é um desafio que estão a trabalhar em conjunto para resolver nesta atividade? Que estratégias de resolução de problemas você já tentou até agora? O que vai tentar a seguir?

    Você pode querer ter várias áreas para praticar configuradas ao redor da sala. Embora haja apenas um Corpo de Bombeiros e um Abrigo de Emergência no Campo, você pode oferecer aos alunos espaços de prática adicionais usando caixas ou objetos de sala de aula para simular a remoção dos suprimentos do Corpo de Bombeiros, a elevação do teto do Abrigo e a colocação de suprimentos dentro do Abrigo. Use esta imagem do objeto do jogo Supplies como referência.

    Imagem do elemento do jogo de suprimentosObjeto
    de jogo de consumíveis

     

    Facilite as conversas sobre a estratégia de pontuação enquanto os alunos estão praticando. Você pode querer reservar um tempo extra para jogar a Parte 1, para permitir que todos os alunos tenham tempo suficiente para se sentirem confortáveis com as tarefas da competição, para que possam começar a pensar sobre a  estratégia. Na Competição Levantar o Telhado, os alunos tentam obter um ponto para cada tarefa concluída o mais rápido possível, portanto, incentive as equipes a encontrar maneiras de melhorar seus tempos. Também pode incentivar as equipas a ver o que os outros estão a fazer na sala, para que também possam aprender com as experiências de outras equipas.

    • O que descobriu através da prática que ajudou a sua equipa a ter sucesso? 
    • O que ajuda você a remover os suprimentos, levantar o telhado e entregar os suprimentos mais rapidamente?
    • Qual tarefa é mais fácil para você? Quais tarefas são mais difíceis? Como acha que pode melhorar o seu tempo para concluir as tarefas mais difíceis?

     

  4. Lembre aos alunos que pressionar as setas na guia Drive por mais ou menos tempo mudará a maneira como o braço se move para cima e para baixo. Eles podem pressioná-lo rapidamente para criar incrementos menores de movimento, o que pode dar-lhes maior precisão, ao tentar remover e entregar os suprimentos.

    Lembre aos alunos que o objetivo desta atividade é praticar cada uma das três tarefas de pontuação várias vezes, a fim de fazê-las de forma mais rápida e eficiente. Incentive os alunos a tentar maneiras diferentes de remover e entregar os suprimentos e levantar o teto do Abrigo de Emergência, a fim de determinar qual caminho funciona mais rápido, para que possam começar a desenvolver uma estratégia para a competição.

  5. Pergunte aos alunos sobre que tipos de suprimentos podem ser necessários em uma situação de emergência e por que a entrega de suprimentos com um robô seria útil em uma situação de desastre.

Discussão em & grupo de intervalo no meio do jogo

Assim que cada grupo praticar remover os suprimentos do Corpo de Bombeiros, levantar o teto do Abrigo de Emergência e entregar os suprimentos dentro do Abrigo, reúna-se para uma breve conversa.

Agora que os alunos praticaram dirigir seus Hero Robots para remover e entregar suprimentos e levantar o teto do Abrigo, fale sobre como os colegas de equipe trabalharam juntos para dirigir e concluir as tarefas.

  • O que foi um desafio para a sua equipa na remoção e entrega dos consumíveis? O que foi um desafio para a sua equipa levantar o telhado do abrigo de emergência? Como vocês ajudaram uns aos outros a superar esses desafios? 
  • O que aprendeu através da prática da sua equipa que o ajudou a concluir as tarefas mais rapidamente? 
  • O que é que queres experimentar, que viste ou ouviste outra equipa fazer através da sua prática? Porquê?

Em seguida, apresente a competição Raise the Roof:

  • O objetivo da competição é marcar um ponto para cada uma das três tarefas da competição no menor tempo possível.
  • As três tarefas são: remover os suprimentos do Corpo de Bombeiros, levantar o teto do Abrigo de Emergência e entregar os suprimentos no quadrado laranja do Abrigo.
  • As equipes aplicarão o que aprenderam na prática para ajudá-los a marcar os três pontos no tempo mais rápido possível na competição! 

Fale sobre como as equipes podem usar o que aprenderam na prática para ajudá-las a desenvolver uma estratégia para a competição. 

  • Que estratégias permitiram que a sua equipa removesse e entregasse os consumíveis mais rapidamente?
  • Que estratégias permitiram à sua equipa elevar o teto do Abrigo de Emergência mais rapidamente?
  • Que erros cometeu na prática que lhe permitirão melhorar a sua estratégia para a Competição Raise the Roof?

Parte 2 - Passo a Passo

  1. Instrua os alunos que eles agora vão participar da Competição Levantar o Telhado! O objetivo da competição é completar todas as três tarefas da competição no menor tempo possível. As tarefas são: remover os suprimentos do Corpo de Bombeiros, levantar o teto do Abrigo de Emergência e entregar os suprimentos no quadrado laranja dentro do Abrigo. Para vencer a competição, os alunos precisarão marcar todos os três pontos no tempo mais rápido.

    Use a Atividade de Competição Elevar o Telhado como um guia para os alunos à medida que você se envolve na competição.

    Imagem da Atividade de Competição Raise the RoofAtividade de Competição de
    Elevar o Telhado

  2. ModeloModelo para os alunos como eles participarão das partidas da competição e como a competição será realizada na sala de aula.

    Para saber mais sobre como realizar uma Competição VEX GO Classroom, consulte este artigo.

    Modele como configurar o Robô Herói no Campo para iniciar a partida.

    Imagem da Etapa 2 do Campo de Reconstrução Tecnológica da CidadeConfiguração
    de campo

    • Compartilhe com os alunos a ordem e as expectativas da partida, para que eles saibam o que devem fazer durante a competição antes e depois da vez de dirigir.
      • Pode usar este modelo de Ordem de Correspondência para mostrar às equipas a ordem em que competirão. Você também pode usar esta ficha como uma forma de acompanhar a pontuação após cada partida. Tente ter fósforos suficientes para que cada aluno tenha a chance de dirigir o robô pelo menos uma vez.

    Planilha de pedidos de correspondênciaPlanilha
    de pedidos de correspondência

    • Demonstre aos alunos como você operará o temporizador e o que procurar e ouvir para saber quando começar a dirigir seus robôs no campo. 
      • Mostre aos alunos onde eles podem se sentar durante as partidas da competição. Se você tiver áreas de prática ou outros espaços em que os alunos possam estar durante a competição, mostre-lhes essas áreas também e explique como elas devem ser usadas.
      • Revise as expectativas de como ser um participante respeitoso na competição. Incentive os alunos a torcer uns pelos outros e a ficarem animados com a competição – isso deve ser uma experiência divertida em sala de aula! Certifique-se de que os alunos estejam demonstrando bom espírito esportivo antes, durante e depois de cada partida.
    • Modele como uma correspondência é executada. Inicie o temporizador (ou peça a um aluno que o inicie - você pode usar o temporizador na Tabela de Classificação do VEX GO, se desejar) e conduza o Robô Herói no Campo para remover os suprimentos do Corpo de Bombeiros, levante o Telhado no Abrigo de Emergência e entregue os suprimentos no quadrado laranja dentro do Abrigo o mais rápido possível, parando o temporizador imediatamente quando a terceira tarefa for concluída. O tempo de cada equipa será registado no quadro.
      • Se o tempo permitir, pode querer permitir que as equipas joguem rondas adicionais da competição, tendo o melhor tempo marcado como o tempo final de cada equipa. 
      • A equipa que concluir as três tarefas da competição mais rapidamente vence.
    • Modele como redefinir o campo para a próxima partida. Os suprimentos devem ser colocados de volta no Corpo de Bombeiros e o teto do Abrigo de Emergência deve ser abaixado conforme mostrado na imagem de configuração acima. Certifique-se de que o teto do Abrigo de Emergência seja redefinido para sua posição original, conforme mostrado na imagem abaixo. 
      Imagem do Abrigo de Emergência fechadoAbrigo
      de emergência telhado para baixo
    • Modelar para os alunos como planear um caminho juntos na sua equipa, para iniciar as suas discussões de estratégia. Você pode usar esta imagem do Campo para ajudar a facilitar a discussão e dar aos alunos um lugar para traçar seu caminho para longe do próprio Campo do jogo.  
      Imagem de cima para baixo do Campo do Estágio 2
      Planeie um caminho para o seu robot

       

  3. Facilite as partidas da competição em sala de aula e envolva os alunos em conversas sobre sua condução e colaboração entre as partidas. Use prompts de discussão como:
    • Antes do início de uma partida: 
      • Que membro da equipa irá conduzir? Qual é a sua estratégia para concluir as tarefas o mais rápido possível nesta partida? 
      • O que é uma coisa que você vai tentar fazer o mesmo que o seu treino ou uma partida anterior? Porquê? 
      • O que é uma coisa que você vai tentar fazer diferente do seu treino ou de uma partida anterior? Porquê? 
    • Durante uma partida: 
      • Veja como o condutor está a controlar a velocidade do robô. O que notou? 
      • Observe como o motorista está removendo os suprimentos do Corpo de Bombeiros. O que notou?
      • Observe como o motorista está usando o braço do robô para levantar o teto do Abrigo. O que notou? 
      • Observe como o motorista parceiro coloca os suprimentos no quadrado laranja. O que notou?
    • Depois de uma partida: 
      • O que aprendeu com a condução que usará no seu próximo jogo? 
      • O que aprendeu ao ver outro piloto que o pode ajudar no seu próximo jogo?
  4. Lembre aos alunos que eles podem continuar a desenvolver sua estratégia entre cada uma das partidas. Eles podem querer mudar o plano de uma partida para outra com base no que encontraram enquanto dirigiam ou em algo que viram outra equipe fazer. Lembre as equipas de que devem estar sempre a comunicar ideias de estratégia aos seus colegas de equipa, para que, independentemente de quem esteja a conduzir no jogo, toda a equipa seja clara sobre o que o piloto está a tentar fazer para marcar.

    Você pode dar aos alunos uma maneira de fazer anotações enquanto assistem à competição, usando a Planilha Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) ou a Planilha de Coleta de Dados (Google Doc / .docx / .pdf ). Dessa forma, eles podem ter uma maneira tangível de acompanhar as ideias de estratégia enquanto se preparam para a próxima partida. 

  5. Peça aos alunos que pensem em como trabalhar com um colega de equipe para desenvolver uma estratégia para a competição pode ajudá-los na próxima vez que estiverem em equipe ou jogando. O que aprenderam sobre a tomada de decisões em conjunto com uma equipa que pode ser aplicada a outras áreas das suas vidas? Há muitas ocasiões e lugares onde ser um bom companheiro de equipa pode ser aplicado - em casa, na escola ou na sua comunidade.