Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Đính hôn

Ra mắt Phần Tương tác

ACTS là những gì giáo viên sẽ làm và ASKS là cách giáo viên sẽ tạo điều kiện.

CÁC HÀNH VI HỎI
  1. Yêu cầu học sinh chia sẻ ý tưởng của mình về các cuộc thi robot. Bạn có thể hiển thị ảnh từ cuộc thi VEX IQ trong Trình chiếu hình ảnh (Google Doc/.pptx/.pdf) để giúp gợi ý ý tưởng. Nếu bất kỳ học sinh nào có kinh nghiệm tham gia các cuộc thi robot, hãy chia sẻ với họ.
  2. Hướng dẫn học sinh so sánh và đối chiếu một cuộc thi robot với các môn thể thao đồng đội, trò chơi hoặc trải nghiệm cạnh tranh khác mà các em đã từng tham gia. Những điểm tương đồng có thể bao gồm những yếu tố như lối chơi, cách ghi bàn và tinh thần đồng đội.
  3. Ghi lại câu trả lời của học sinh trên bảng. Bạn có thể muốn để chúng hiển thị để tham khảo trong suốt Phòng thí nghiệm.
  4. Yêu cầu học sinh chia sẻ ý tưởng của mình về cách lái hoặc sử dụng robot trong cuộc thi.
  5. Yêu cầu học sinh động não về những điều mà robot thi đấu có thể làm. Bạn có thể muốn cho họ xem hình ảnh Robot anh hùng thi đấu nâng cao 2.0 (Google Doc/.pptx/.pdf) để gợi mở cuộc trò chuyện về khả năng của robot thi đấu.
  1. Bạn nghĩ cuộc thi robot sẽ như thế nào? Bạn nghĩ các đội thi đấu như thế nào trong các cuộc thi robot? 
  2. Bạn nghĩ cuộc thi robot giống hoặc khác gì so với các cuộc thi khác mà bạn từng tham gia hoặc chứng kiến?  
  3. Các cuộc thi robot, giống như nhiều cuộc thi khác, có các đội thi đấu. Bạn nghĩ điều gì làm nên một đồng đội tốt trong một cuộc thi? 
  4. Bên cạnh việc là một đồng đội tốt, bạn nghĩ điều gì khác có thể làm cho nhóm của bạn thành công trong một cuộc thi robot?
  5. Bạn nghĩ robot cạnh tranh làm những việc gì?

Chuẩn bị cho học sinh sẵn sàng xây dựng

Trước khi chúng ta có thể tham gia vào một cuộc thi, trước tiên chúng ta cần xây dựng robot cạnh tranh của mình – Robot Anh hùng Cạnh tranh Tiên tiến 2.0!

Tạo điều kiện thuận lợi cho việc xây dựng

  1. Hướng dẫn học viên tham gia nhóm của các em và yêu cầu các em hoàn thành bảng Quy & trình về Vai trò của Robot. Sử dụng trang Trách nhiệm vai trò được đề xuất trong Trình chiếu hình ảnh Lab 1 làm hướng dẫn để học viên hoàn thành tờ này.

    Hướng dẫn học sinh rằng cuộc thi Hero Robot được xây dựng theo hai giai đoạn. Đầu tiên, họ sẽ xây dựng Cơ sở thi đấu 2.0, sau đó sẽ bổ sung thêm để xây dựng Robot anh hùng thi đấu nâng cao 2.0. 

     

  2. Phân phối hướng dẫn xây dựng Phân phối cho Cơ sở Cuộc thi 2.0 cho mỗi đội. Các nhà báo nên thu thập các tài liệu trong danh sách kiểm tra để bắt đầu Cơ sở Cuộc thi 2.0.

    Mặt trước của Robot Cơ sở của Cuộc thi GO. Cơ sở cuộc thi
    GO 2.0

    Khi học sinh hoàn thành Cơ sở Cuộc thi 2.0, hãy yêu cầu họ kiểm tra với bạn. Sau đó, phân phối hướng dẫn xây dựng cho Cuộc thi Robot anh hùng nâng cao 2.0. Học sinh sẽ bổ sung vào Cơ sở Cuộc thi 2.0 để xây dựng Cuộc thi Robot Anh hùng Nâng cao 2.0. Các nhà báo nên thu thập các tài liệu trong danh sách kiểm tra. 

    Mặt trước của Cuộc thi GO Advanced Hero Robot. Robot anh hùng 2.0 tiên tiến của
    cuộc thi

     

  3. Tạo điều kiện thuậnlợi Tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình xây dựng.
    • Người xây dựng và nhà báo nên bắt đầu xây dựng dựa trên trách nhiệm của họ trong Trình chiếu hình ảnh Phòng thí nghiệm 1. 
    • Tùy thuộc vào lượng thời gian bạn có, bạn có thể yêu cầu học sinh xây dựng Cơ sở thi đấu 2.0, sau đó dừng lại và tiếp tục xây dựng trong giờ học tiếp theo. 
    • Xoay quanh phòng để giúp học viên xây dựng hoặc đọc hướng dẫn khi cần thiết. Nhắc nhở học viên rằng các em có thể định hướng các mảnh ghép mà các em đang cầm và xây dựng giống như cách các em được thể hiện trong hướng dẫn xây dựng, để giúp các em thành công trong quá trình xây dựng.
    • Thu hút kiến thức trước đây của học sinh bằng cách đặt câu hỏi về cách bản dựng này tương tự hoặc khác với CÁC bản dựng VEX GO khác mà họ đã sử dụng trước đây, như Code Base. Tại sao họ nghĩ như vậy? Robot cạnh tranh có thể làm điều gì mới hoặc khác biệt?
  4. Đề nghịCung cấp sự củng cố tích cực cho các nhóm đang làm việc tốt với nhau, thay phiên nhau và sử dụng ngôn ngữ tôn trọng khi họ đang xây dựng. Nếu có các nhóm hoặc học viên đặc biệt xuất sắc trong việc xây dựng, hãy cho các em cơ hội giúp đỡ các nhóm có thể đang gặp khó khăn với việc xây dựng.

Xử lý sự cố cho giáo viên

Chiến lược tạo thuận lợi

  • Giới thiệu Cuộc thi thám hiểm toán học trên sao Hỏa cho học sinh của bạn bằng cách sử dụng Sách truyện PDF về Cuộc thám hiểm toán học trên sao Hỏa! Cuốn sách kể lại nhật ký của Đại tá Jo với tư cách là thành viên của đoàn thám hiểm toán học trên sao Hỏa và đưa các nhiệm vụ thi đấu vào bối cảnh cho học sinh thông qua những trải nghiệm của Đại tá Jo trong một câu chuyện thú vị và hấp dẫn.
    • Đọc câu chuyện cho học sinh, in một bản sao cho thư viện lớp học của bạn và quay lại câu chuyện trong suốt chu kỳ thi của bạn.
    • Bạn có thể muốn học sinh tạo Nhật ký thám hiểm của riêng mình để theo dõi tiến trình của mình thông qua các nhiệm vụ thi đấu cùng với Đại tá Jo. 
  • Dành thêm thời gian trong phần Tham gia nếu bạn chọn để học sinh cùng bạn xây dựng Giai đoạn của Chuyến thám hiểm toán học trên sao Hỏa Trường. Để giúp học viên luôn ngăn nắp, hãy phân chia các hướng dẫn xây dựng theo nhóm. Gợi ý về cách thực hiện việc này bao gồm: 
    • Đội A hoàn thành hướng dẫn xây dựng Blue Crater
    • Đội B hoàn thành hướng dẫn xây dựng Orange Crater 
    • Team C hoàn thành hướng dẫn xây dựng Purple Crater
    • Đội D hoàn thành hướng dẫn xây dựng Rover Crater
    • Nhóm E hoàn thành hướng dẫn xây dựng Mẫu Xanh 
    • Team F hoàn thành hướng dẫn xây dựng Orange Sample
    • Team G hoàn thành hướng dẫn xây dựng Purple Sample
    • Đội H hoàn thành hướng dẫn chế tạo Rover
  • Dành thời gian trong quá trình Chơi Phần 1 để tất cả học sinh lần lượt lái Robot Anh hùng trên Sân. Nhắc nhở học sinh rằng họ có thể thay đổi các nút điều khiển để tìm chế độ lái phù hợp nhất với mình. 
    • Tank Drive: Mỗi cần điều khiển điều khiển vòng quay của một động cơ khác nhau.
    • Arcade bên trái: Một cần điều khiển điều khiển cả hai động cơ. Ở phía bên tay trái của màn hình.
    • Arcade bên phải: Một cần điều khiển điều khiển cả hai động cơ. Ở phía bên tay phải của màn hình.
    • Split Arcade: Hai cần điều khiển. Một cái điều khiển chuyển động trái và phải và cái kia điều khiển chuyển động tiến và lùi.
  • Tốc độ của Hero Robot phụ thuộc vào tốc độ di chuyển của các điều khiển trong tab Drive. Cần điều khiển được đẩy càng chậm thì robot sẽ di chuyển càng chậm. Để biết thêm thông tin về cách điều khiển từ xa trong VEXcode GO, hãy đọc bài viết Sử dụng Tab Drive trong VEXcode GO.
  • Hãy suy nghĩ trước về cách bạn muốn tổ chức cuộc thi Crater Collection. Mỗi đội nên có ít nhất hai trận đấu để thi đấu, để càng nhiều học sinh càng tốt có cơ hội trở thành tay đua trong cuộc thi. Để tìm hiểu thêm về việc tổ chức các cuộc thi VEX GO trong lớp học, hãy xem bài viết này. 
  • Khuyến khích học viên ghi lại việc học của mình bằng cách vẽ hoặc viết về robot, thực hành lái xe và chiến lược thi đấu của các em. Sử dụng Phiếu làm việc Blueprint (Google Doc/.docx/.pdf) hoặc Phiếu thu thập dữ liệu (Google Doc/.docx/.pdf) làm mẫu cơ bản để học sinh ghi chú. Những hiện vật này sau đó có thể được sử dụng để chia sẻ việc học tập và tiến bộ của học sinh với những người khác trong lớp học và cộng đồng trường học trên bảng thông báo hoặc danh mục đầu tư của học sinh.