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Participar

Lanzar la sección Engage

ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.

ACTÚA PREGUNTAS
  1. Pida a los estudiantes que compartan sus ideas sobre los concursos de robótica. Puedes mostrar la foto de un concurso de VEX IQ en la presentación de imágenes (Google Doc / .pptx / .pdf) para ayudar a generar ideas. Si algún estudiante tiene experiencia con competiciones de robótica, pídale que también lo comparta.
  2. Guíe a los estudiantes a comparar y contrastar una competencia de robótica con otros deportes de equipo, juegos o experiencias competitivas que hayan tenido. Las similitudes podrían incluir cosas como el juego por hoyos, la puntuación y el trabajo en equipo.
  3. Anote las respuestas de los estudiantes en la pizarra. Es posible que desee dejarlos visibles para referencia en todo el laboratorio.
  4. Pida a los estudiantes que compartan sus ideas sobre cómo conducirían o usarían su robot en la competencia.
  5. Haga que los estudiantes hagan una lluvia de ideas sobre las cosas que podrían hacer los robots de la competencia. Es posible que desee mostrarles una imagen del Competition Advanced 2.0 Hero Robot (Google Doc / .pptx / .pdf) para iniciar una conversación sobre las capacidades del robot de la competencia.
  1. ¿Cómo crees que es una competición de robótica? ¿Cómo crees que compiten los equipos en las competiciones de robótica? 
  2. ¿Cómo crees que una competición de robótica es similar o diferente a otras competiciones en las que has estado o visto?  
  3. Las competiciones de robótica, como muchas otras competiciones, tienen equipos que compiten. ¿Qué crees que hace que alguien sea un buen compañero de equipo en una competición? 
  4. Además de ser un buen compañero de equipo, ¿qué más crees que podría hacer que tu equipo tenga éxito en una competición de robótica?
  5. ¿Qué tipo de cosas crees que hace un robot de competición?

Preparar a los estudiantes para construir

Antes de que podamos participar en una competencia, primero debemos construir nuestro robot de competencia: ¡el Robot Hero de Competencia Avanzada 2.0!

Facilitar la construcción

  1. Indique a los estudiantes que se unan a su grupo y pídales que completen la hoja de & Rutinas de roles de robótica. Use la diapositiva Responsabilidades de roles sugeridas en la presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1 como una guía para que los estudiantes completen esta hoja.

    Indique a los estudiantes que el Hero Robot de la competencia se construye en dos etapas. Primero, construirán la Base de Competencia 2.0, luego se sumarán a eso para construir el Robot Héroe de Competencia Avanzada 2.0. 

     

  2. DistribuirDistribuya las instrucciones de construcción para la Base de Competición 2.0 a cada equipo. Los periodistas deben reunir los materiales en la lista de verificación para que comience la Base de Competencia 2.0.

    Vista frontal del GO Competition Base Robot.
    GO Competition Base 2.0

    A medida que los estudiantes completen la Base de Competencia 2.0, pídales que se pongan en contacto con usted. Luego, distribuye instrucciones de compilación para el Robot Hero de Competición Avanzada 2.0. Los estudiantes se sumarán a la Base de Competencia 2.0 para construir el Robot Héroe de Competencia Avanzada 2.0. Los periodistas deben recopilar los materiales de la lista de verificación. 

    Vista frontal del GO Competition Advanced Hero Robot. Robot Héroe de
    Competición Avanzada 2.0

     

  3. FacilitarFacilitar el proceso de construcción.
    • Los constructores y periodistas deben comenzar a construir en función de sus responsabilidades en la presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1. 
    • Dependiendo de la cantidad de tiempo que tenga, es posible que desee que los estudiantes construyan la Base de Competencia 2.0, luego se detengan y reanuden la construcción durante el próximo tiempo de clase. 
    • Circular por la sala para ayudar a los estudiantes con las instrucciones de construcción o lectura cuando sea necesario. Recuerde a los estudiantes que pueden orientar las piezas que sostienen y construyen de la misma manera que se muestran en las instrucciones de construcción, para ayudarlos a tener éxito en su construcción.
    • Involucre el conocimiento previo de los estudiantes haciendo preguntas sobre cómo esta construcción es similar o diferente a otras construcciones de VEX GO que han utilizado antes, como la Base de Código. ¿Por qué creen que es así? ¿Qué podría hacer el robot de la competencia que sea nuevo o diferente?
  4. Ofrezca un refuerzo positivo para los equipos que trabajan bien juntos, se turnan y usan un lenguaje respetuoso a medida que avanzan. Si hay equipos o estudiantes particulares que sobresalen en la construcción, ofrézcales la oportunidad de ayudar a los equipos que pueden tener dificultades con la construcción.

Solución de problemas de los maestros

Estrategias de facilitación

  • ¡Presente la competencia Mars Math Expedition a sus estudiantes usando el libro de cuentos PDF Mars Math Expedition! El libro da un relato diario del Coronel Jo como parte del equipo de la Expedición de Matemáticas de Marte, y contextualiza las tareas de la competencia para los estudiantes a través de las experiencias del Coronel Jo en una historia divertida y atractiva.
    • Lea la historia a los estudiantes, imprima una copia para la biblioteca de su aula y vuelva a la historia a lo largo de su ciclo de competencia.
    • Es posible que desee que los estudiantes creen sus propios registros de expedición para realizar un seguimiento de su progreso a través de las tareas de la competencia junto con el Coronel Jo. 
  • Permita tiempo adicional en la sección Participar si elige que los estudiantes construyan la Etapa 1 del Campo de Expedición de Matemáticas Mars junto con usted. Para ayudar a los estudiantes a mantenerse organizados, divida las instrucciones de construcción por equipo. Las sugerencias sobre cómo hacerlo incluyen: 
    • El equipo A completa las instrucciones de construcción del cráter azul
    • El equipo B completa las instrucciones de construcción del cráter naranja 
    • El equipo C completa las instrucciones de construcción del cráter púrpura
    • El equipo D completa las instrucciones de construcción del cráter Rover
    • El equipo E completa las instrucciones de construcción de la muestra azul 
    • El equipo F completa las instrucciones de construcción de la muestra naranja
    • El equipo G completa las instrucciones de construcción de la muestra morada
    • El equipo H completa las instrucciones de construcción del Rover
  • Deje tiempo durante la Parte de Juego 1 para que todos los estudiantes se turnen para conducir el Robot Héroe en el Campo. Recuerde a los estudiantes que pueden cambiar los controles para encontrar el modo de conducción que mejor se adapte a ellos. 
    • Transmisión del tanque: cada joystick controla el giro de un motor diferente.
    • Arcada izquierda: Un joystick que controla ambos motores. En el lado izquierdo de la pantalla.
    • Arcada derecha: Un joystick que controla ambos motores. En el lado derecho de la pantalla.
    • Split Arcade: Dos joysticks. Uno controla los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha y el otro controla los movimientos hacia adelante y hacia atrás.
  • La velocidad del Hero Robot depende de la lentitud o rapidez con la que se muevan los controles en la pestaña Drive. Cuanto más lento se empuje el joystick, más lento se moverá el robot. Para obtener más información sobre la conducción a control remoto en VEXcode GO, lea el artículo Uso de la pestaña Drive en VEXcode GO.
  • Piensa con anticipación sobre cómo quieres estructurar la competencia de Colección de Cráteres. Se recomienda que cada equipo tenga al menos dos partidos para competir, de modo que el mayor número posible de estudiantes tenga la oportunidad de ser piloto en la competencia. Para obtener más información sobre cómo organizar competiciones VEX GO en el aula, consulta este artículo. 
  • Anime a los estudiantes a documentar su aprendizaje dibujando o escribiendo sobre su robot, práctica de conducción y estrategia de competencia. Utilice la hoja de trabajo Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) o la hoja de recopilación de datos (Google Doc / .docx / .pdf) como plantilla básica para que los estudiantes tomen notas. Estos artefactos se pueden usar para compartir el aprendizaje y el progreso de los alumnos con otros en el aula y la comunidad escolar en un tablón de anuncios o cartera de alumnos.