Participar
Lanzar la sección Engage
ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.
ACTÚA | PREGUNTAS |
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Preparar a los estudiantes para construir
Antes de que podamos participar en una competencia, primero debemos construir nuestro robot de competencia: ¡el Robot Hero de Competencia Avanzada 2.0!
Facilitar la construcción
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Indique a
los estudiantes que se unan a su grupo y pídales que completen la hoja de & Rutinas de roles de robótica. Use la diapositiva Responsabilidades de roles sugeridas en la presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1 como una guía para que los estudiantes completen esta hoja.
Indique a los estudiantes que el Hero Robot de la competencia se construye en dos etapas. Primero, construirán la Base de Competencia 2.0, luego se sumarán a eso para construir el Robot Héroe de Competencia Avanzada 2.0.
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DistribuirDistribuya las instrucciones de
construcción para la Base de Competición 2.0 a cada equipo. Los periodistas deben reunir los materiales en la lista de verificación para que comience la Base de Competencia 2.0.
A medida que los estudiantes completen la Base de Competencia 2.0, pídales que se pongan en contacto con usted. Luego, distribuye instrucciones de compilación para el Robot Hero de Competición Avanzada 2.0. Los estudiantes se sumarán a la Base de Competencia 2.0 para construir el Robot Héroe de Competencia Avanzada 2.0. Los periodistas deben recopilar los materiales de la lista de verificación.
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FacilitarFacilitar
el proceso de construcción.
- Los constructores y periodistas deben comenzar a construir en función de sus responsabilidades en la presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1.
- Dependiendo de la cantidad de tiempo que tenga, es posible que desee que los estudiantes construyan la Base de Competencia 2.0, luego se detengan y reanuden la construcción durante el próximo tiempo de clase.
- Circular por la sala para ayudar a los estudiantes con las instrucciones de construcción o lectura cuando sea necesario. Recuerde a los estudiantes que pueden orientar las piezas que sostienen y construyen de la misma manera que se muestran en las instrucciones de construcción, para ayudarlos a tener éxito en su construcción.
- Involucre el conocimiento previo de los estudiantes haciendo preguntas sobre cómo esta construcción es similar o diferente a otras construcciones de VEX GO que han utilizado antes, como la Base de Código. ¿Por qué creen que es así? ¿Qué podría hacer el robot de la competencia que sea nuevo o diferente?
- Ofrezca un refuerzo positivo para los equipos que trabajan bien juntos, se turnan y usan un lenguaje respetuoso a medida que avanzan. Si hay equipos o estudiantes particulares que sobresalen en la construcción, ofrézcales la oportunidad de ayudar a los equipos que pueden tener dificultades con la construcción.
Solución de problemas de los maestros
- Los estudiantes pueden probar que su Base de Competición 2.0 está construida correctamente antes de pasar a la parte de Competición Avanzada 2.0 de la construcción. Pídales que enciendan el Brain, conéctense a VEXcode GO y abran la pestaña Drive. Utilice los joysticks para mover el robot hacia adelante o hacia atrás. Si el robot está construido correctamente, debería funcionar correctamente cuando esté conectado a VEXcode GO.
- Recuerde a los estudiantes que el avance/retroceso se basa en la ubicación y posición del robot. Si el Hero Robot está hacia atrás en el Campo con la horquilla mirando hacia el estudiante, mover los controles hacia adelante conducirá al robot hacia el estudiante, no hacia el Campo.
- Si el robot no responde, intente desconectar y volver a conectar el cerebro e inténtelo de nuevo. Esto puede suceder si pasa demasiado tiempo entre vueltas conduciendo el robot.
Estrategias de facilitación
- ¡Presente la competencia Mars Math Expedition a sus estudiantes usando el libro de cuentos PDF Mars Math Expedition! El libro da un relato diario del Coronel Jo como parte del equipo de la Expedición de Matemáticas de Marte, y contextualiza las tareas de la competencia para los estudiantes a través de las experiencias del Coronel Jo en una historia divertida y atractiva.
- Lea la historia a los estudiantes, imprima una copia para la biblioteca de su aula y vuelva a la historia a lo largo de su ciclo de competencia.
- Es posible que desee que los estudiantes creen sus propios registros de expedición para realizar un seguimiento de su progreso a través de las tareas de la competencia junto con el Coronel Jo.
- Permita tiempo adicional en la sección Participar si elige que los estudiantes construyan la Etapa 1 del Campo de Expedición de Matemáticas Mars junto con usted. Para ayudar a los estudiantes a mantenerse organizados, divida las instrucciones de construcción por equipo. Las sugerencias sobre cómo hacerlo incluyen:
- El equipo A completa las instrucciones de construcción del cráter azul
- El equipo B completa las instrucciones de construcción del cráter naranja
- El equipo C completa las instrucciones de construcción del cráter púrpura
- El equipo D completa las instrucciones de construcción del cráter Rover
- El equipo E completa las instrucciones de construcción de la muestra azul
- El equipo F completa las instrucciones de construcción de la muestra naranja
- El equipo G completa las instrucciones de construcción de la muestra morada
- El equipo H completa las instrucciones de construcción del Rover
- Deje tiempo durante la Parte de Juego 1 para que todos los estudiantes se turnen para conducir el Robot Héroe en el Campo. Recuerde a los estudiantes que pueden cambiar los controles para encontrar el modo de conducción que mejor se adapte a ellos.
- Transmisión del tanque: cada joystick controla el giro de un motor diferente.
- Arcada izquierda: Un joystick que controla ambos motores. En el lado izquierdo de la pantalla.
- Arcada derecha: Un joystick que controla ambos motores. En el lado derecho de la pantalla.
- Split Arcade: Dos joysticks. Uno controla los movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha y el otro controla los movimientos hacia adelante y hacia atrás.
- La velocidad del Hero Robot depende de la lentitud o rapidez con la que se muevan los controles en la pestaña Drive. Cuanto más lento se empuje el joystick, más lento se moverá el robot. Para obtener más información sobre la conducción a control remoto en VEXcode GO, lea el artículo Uso de la pestaña Drive en VEXcode GO.
- Piensa con anticipación sobre cómo quieres estructurar la competencia de Colección de Cráteres. Se recomienda que cada equipo tenga al menos dos partidos para competir, de modo que el mayor número posible de estudiantes tenga la oportunidad de ser piloto en la competencia. Para obtener más información sobre cómo organizar competiciones VEX GO en el aula, consulta este artículo.
- Anime a los estudiantes a documentar su aprendizaje dibujando o escribiendo sobre su robot, práctica de conducción y estrategia de competencia. Utilice la hoja de trabajo Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) o la hoja de recopilación de datos (Google Doc / .docx / .pdf) como plantilla básica para que los estudiantes tomen notas. Estos artefactos se pueden usar para compartir el aprendizaje y el progreso de los alumnos con otros en el aula y la comunidad escolar en un tablón de anuncios o cartera de alumnos.