Skip to main content
พอร์ทัลครู

หมั้น

เปิดตัวส่วน Engage

ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือสิ่งที่ครูจะอำนวยความสะดวก

การกระทำ ถามคำถาม
  1. ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับการแข่งขันหุ่นยนต์ You can show the photo from a VEX IQ competition in the Image Slideshow (Google Doc / .pptx / .pdf) to help prompt ideas. หากนักเรียนคนใดมีประสบการณ์การแข่งขันหุ่นยนต์ก็ขอให้แบ่งปันด้วย
  2. ให้คำแนะนำแก่ผู้เรียนเปรียบเทียบและแสดงความแตกต่างระหว่างการแข่งขันหุ่นยนต์กับกีฬาประเภททีม เกม หรือประสบการณ์การแข่งขันอื่นๆ ที่เคยมีมา ความคล้ายคลึงกันอาจรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น การเล่นแบบแมตช์เพลย์ การทำคะแนน และการทำงานเป็นทีม
  3. จดคำตอบของนักเรียนไว้บนกระดาน คุณอาจต้องการปล่อยให้มองเห็นได้เพื่อใช้อ้างอิงทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  4. ให้เด็กนักเรียนแบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีการขับหรือใช้หุ่นยนต์ของพวกเขาในการแข่งขัน
  5. ให้เด็กนักเรียนระดมความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่หุ่นยนต์แข่งขันอาจทำได้ คุณอาจต้องการแสดงภาพหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 ให้พวกเขาเห็น (Google Doc / .pptx / .pdf) เพื่อกระตุ้นให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับความสามารถของหุ่นยนต์แข่งขัน.
  1. คุณคิดว่าการแข่งขันหุ่นยนต์จะเป็นอย่างไร คุณคิดว่าทีมต่างๆ จะแข่งขันกันอย่างไร 
  2. คุณคิดว่าการแข่งขันหุ่นยนต์มีความเหมือนหรือแตกต่างจากการแข่งขันอื่นๆ ที่คุณเคยเข้าร่วมหรือเคยดูอย่างไร  
  3. การแข่งขันหุ่นยนต์ เช่นเดียวกับการแข่งขันอื่นๆ มักจะมีทีมที่เข้าแข่งขันกัน คุณคิดว่าอะไรทำให้ใครสักคนเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีในการแข่งขัน? 
  4. นอกเหนือจากการเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีแล้ว คุณคิดว่าอะไรอีกที่อาจทำให้ทีมของคุณประสบความสำเร็จในการแข่งขันหุ่นยนต์?
  5. คุณคิดว่าหุ่นยนต์แข่งขันทำอะไรได้บ้าง?

การเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการสร้าง

ก่อนที่เราจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน เราต้องสร้างหุ่นยนต์แข่งขันเสียก่อน นั่นก็คือ หุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0!

อำนวยความสะดวกในการสร้าง

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียน คนเข้าร่วมกลุ่มของตนและให้พวกเขากรอกแผ่นงานกิจกรรมบทบาทหุ่นยนต์ & ใช้สไลด์ความรับผิดชอบในบทบาทที่แนะนำในภาพสไลด์โชว์ Lab 1 เพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกข้อมูลในแผ่นงานนี้

    สั่งให้นักเรียนสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่แข่งขันเป็น 2 ขั้นตอน ขั้นแรกพวกเขาจะสร้าง Competition Base 2.0 จากนั้นพวกเขาจะเพิ่มเข้าไปเพื่อสร้าง Competition Advanced 2.0 Hero 

     

  2. แจกจ่ายแจกจ่ายคำแนะนำการสร้าง Competition Base 2.0 จำนวน ชุดให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรจัดเตรียมเอกสารในรายการตรวจสอบสำหรับการเริ่มต้น Competition Base 2.0

    มุมมองด้านหน้าของหุ่นยนต์ GO Competition Base
    GO Competition Base 2.0

    เมื่อนักเรียนทำ Competition Base 2.0 เสร็จแล้ว ให้พวกเขาเช็คอินกับคุณ จากนั้นแจกจ่ายคำแนะนำการสร้างสำหรับหุ่นยนต์ Competition Advanced 2.0 Hero Robot นักเรียนจะเพิ่มเข้าไปใน Competition Base 2.0 เพื่อสร้างหุ่นยนต์ฮีโร่ Competition Advanced 2.0 นักข่าวควรเก็บรวบรวมเอกสารตามรายการตรวจสอบ 

    มุมมองด้านหน้าของหุ่นยนต์ GO Competition Advanced Hero
    การแข่งขันขั้นสูง 2.0 ฮีโร่โรบ็อต

     

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก กระบวนการก่อสร้าง
    • ผู้สร้างและนักข่าวควรเริ่มสร้างตามความรับผิดชอบของตนใน Lab 1 Image Slideshow 
    • คุณอาจอยากให้เด็กๆ สร้าง Competition Base 2.0 ขึ้นมาก่อน แล้วจึงหยุด แล้วกลับมาสร้างต่อในช่วงเวลาเรียนถัดไป อยู่กับจำนวนเวลาที่คุณมี
    • เดินไปรอบๆ ห้องเพื่อช่วยนักเรียนสร้างหรืออ่านคำแนะนำเมื่อจำเป็น เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถวางทิศทางของชิ้นส่วนที่พวกเขากำลังถือและสร้างด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงไว้ในคำแนะนำการสร้าง เพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้าง
    • ดึงความรู้เดิมของนักเรียนมามีส่วนร่วมโดยการถามคำถามเกี่ยวกับว่ารุ่นนี้เหมือนหรือแตกต่างจากรุ่น VEX GO อื่นๆ ที่เคยใช้มาก่อนอย่างไร เช่น ฐานโค้ด ทำไมพวกเขาถึงคิดแบบนั้น? หุ่นยนต์แข่งขันจะสามารถทำอะไรได้บ้างที่เป็นสิ่งใหม่หรือแตกต่าง?
  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงเชิงบวกสำหรับทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดี มีการผลัดกันทำงาน และใช้ภาษาที่เคารพซึ่งกันและกันในขณะที่พวกเขากำลังสร้าง หากมีทีมงานหรือเด็กนักเรียนคนใดคนหนึ่งที่มีความเป็นเลิศด้านการสร้างสรรค์ ควรให้โอกาสพวกเขาในการช่วยเหลือทีมงานที่อาจประสบปัญหาในการสร้างสรรค์

การแก้ไขปัญหาสำหรับครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • แนะนำการแข่งขัน Mars Math Expedition ให้กับนักเรียนของคุณโดยใช้ หนังสือ PDF การสำรวจคณิตศาสตร์บนดาวอังคาร หนังสือนิทาน! หนังสือเล่มนี้เล่าถึงบันทึกประจำวันของพันเอกโจในฐานะส่วนหนึ่งของทีม Mars Math Expedition และนำเสนองานแข่งขันต่างๆ ให้กับนักเรียนผ่านประสบการณ์ของพันเอกโจในรูปแบบเรื่องราวที่สนุกสนานและน่าดึงดูด.
    • อ่านเรื่องราวให้นักเรียนฟัง พิมพ์สำเนาไปที่ห้องสมุดของห้องเรียน และกลับมาอ่านเรื่องราวดังกล่าวอีกครั้งตลอดรอบการแข่งขัน
    • คุณอาจต้องการให้นักเรียนสร้างบันทึกการสำรวจของตนเองเพื่อติดตามความคืบหน้าของตนเองผ่านงานการแข่งขันร่วมกับ เอกโจ
  • ให้เผื่อเวลาเพิ่มเติมในส่วนมีส่วนร่วมหากคุณเลือกที่จะให้นักเรียนสร้าง Stage 1 of the Mars Math Expedition Field ร่วมกับคุณ. เพื่อช่วยให้นักเรียนจัดระเบียบ ให้แบ่งคำแนะนำการสร้างออกเป็นทีม ข้อเสนอแนะวิธีการดำเนินการนี้ ได้แก่: 
    • ทีม A ดำเนินการสร้าง Blue Crater เสร็จเรียบร้อยแล้ว
    • ทีม B เสร็จสิ้นคำแนะนำการสร้าง Orange Crater 
    • ทีม C เสร็จสิ้นคำแนะนำในการสร้าง Purple Crater
    • ทีม D เสร็จสิ้นคำแนะนำในการสร้าง Rover Crater
    • ทีม E เสร็จสิ้นคำแนะนำการสร้างตัวอย่างสีน้ำเงิน 
    • ทีม F เสร็จสิ้นคำแนะนำการสร้างตัวอย่างสีส้ม
    • ทีม G ดำเนินการสร้างตัวอย่างสีม่วงเสร็จเรียบร้อยแล้ว
    • ทีม H เสร็จสิ้นคำแนะนำการสร้าง Rover
  • จัดสรรเวลาในช่วงการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้ผลัดกันขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนาม เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนการควบคุมเพื่อค้นหาโหมดการขับขี่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพวกเขา 
    • Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมการหมุนของมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
    • ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว ที่ด้านซ้ายของหน้าจอ
    • อาร์เคดขวา: จอยสติ๊ก 1 ตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว อยู่ทางด้านขวาของจอ
    • แยกอาร์เคด: จอยสติ๊กสองอัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
  • ความเร็วของหุ่นยนต์ฮีโร่ขึ้นอยู่กับว่าเคลื่อนที่การควบคุมในแท็บไดรฟ์ช้าหรือเร็วแค่ไหน ยิ่งกดจอยสติ๊กช้าเท่าไหร่ หุ่นยนต์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การควบคุมการขับรถระยะไกลใน VEXcode GO โปรดอ่าน การใช้แท็บ Drive ในบทความ VEXcode GO.
  • คิดล่วงหน้าว่าคุณต้องการจัดโครงสร้างการแข่งขัน Crater Collection อย่างไร ขอแนะนำให้แต่ละทีมมีการแข่งขันอย่างน้อย 2 แมตช์ เพื่อให้นักเรียนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มีโอกาสเป็นนักแข่งในการแข่งขัน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO ในชั้นเรียน โปรดดูบทความนี้. 
  • ส่งเสริมให้ผู้เรียนบันทึกการเรียนรู้ของตนโดยการวาดหรือเขียนเกี่ยวกับหุ่นยนต์ การฝึกขับรถ และกลยุทธ์การแข่งขัน ใช้แผ่นงานบลูพริ้นท์ (Google Doc / .docx / .pdf) หรือเอกสารรวบรวมข้อมูล (Google Doc / .docx / .pdf) เป็นรูปแบบพื้นฐานสำหรับให้นักเรียนจดบันทึก สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้สามารถนำไปใช้เพื่อแบ่งปันการเรียนรู้และความก้าวหน้าของนักเรียนกับผู้อื่นในห้องเรียนและชุมชนโรงเรียนบนกระดานข่าวหรือแฟ้มผลงานของนักเรียน