Brincadeira
Parte 1 - Passo a Passo
- InstruaInstrua os alunos que irão participar na Competição Fuel Cell Frenzy com os seus Robôs Heróis. Primeiro, praticarão para a competição conduzindo o Robô Herói para libertar uma Célula de Combustível do berço e tentarão entregá-la no Local de Aterragem ou no Foguete no Campo. Vê o vídeo abaixo para saberes mais sobre os elementos do jogo, a direção e a pontuação das atividades do Fuel Cell Frenzy Lab. O final do vídeo mostra um exemplo de como um Robot Herói poderia conduzir durante o Jogo Parte 1 para realizar a tarefa.
Nota: Pode escolher a forma como os alunos interagem com o conteúdo do vídeo. O vídeo abaixo está incorporado na apresentação de diapositivos de imagens do Lab 2 para ser facilmente partilhado com os alunos. Ou pode optar por si mesmo por ver o vídeo e apresentar as informações aos alunos em sala de aula.
- ModeloModelo para os alunos como conduzir o Robô Herói para libertar células de combustível e entregá-las num local de campo. O objetivo desta prática é libertar uma célula de combustível e entregá-la ao foguetão ou local de aterragem.
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Primeiro, modele para os alunos como iniciar o VEXcode GO, conecte seu cérebro ao dispositivo, e abra a guia Drive.
Selecione o separador Unidade Nota: Quando liga o seu robô ao dispositivo pela primeira vez, o giroscópio incorporado no cérebro pode ser calibrado, fazendo com que o robô se mova sozinho por um momento. Este é um comportamento esperado; não toque no robô enquanto este estiver a calibrar.
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De seguida, mostre aos alunos como selecionar a opção Motor na Porta 2, para controlar o motor do braço no Hero Robot.
Selecione a opção Motor para Porta 2 -
Mostre aos alunos como alterar o modo Drive, selecionando os botões – Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade ou Split Arcade. Veja o videoclipe abaixo para ver o movimento dos joysticks à medida que cada modo de condução é selecionado.
Arquivo de vídeo- Para referência, os Modos de Acionamento correspondem aos seguintes controlos:
- Tank Drive: Cada joystick controla um motor diferente.
- Arcade Esquerdo: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado esquerdo do ecrã.
- Arcade Direito: Um joystick que controla ambos os motores. O joystick está no lado direito do ecrã.
- Split Arcade: Dois joysticks. Um controla os movimentos para a esquerda e para a direita e o outro controla os movimentos para a frente e para trás.
- Para referência, os Modos de Acionamento correspondem aos seguintes controlos:
- Modele para os alunos como levantar e baixar o motor do braço utilizando as setas verdes e vermelhas à volta da Porta 2.
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Nota: As setas correspondem ao sentido de rotação do motor, não necessariamente aos movimentos para cima e para baixo do próprio braço.
Porta 2 Comandos do motor
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Em seguida, coloque o Robô Herói no azulejo inicial verde e modele como conduzir e libertar uma célula de combustível do berço e entregá-la ao foguetão ou local de aterragem utilizando o separador Conduzir, como mostrado no vídeo na etapa Instruir.
Conduzir para libertar e entregar uma Célula de Combustível - As students are practicing driving the Hero Robot to release and deliver Fuel Cells, you can use the Fuel Cell Frenzy Practice Activity (Google Doc/.docx/.pdf) para orientá-los sobre como praticar.
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Se os alunos terminarem as tarefas práticas mais cedo e precisarem de um desafio adicional, peça-lhes que experimentem uma das extensões ‘Level Up’ na atividade prática Fuel Cell Frenzy.
Atividade Prática de Frenesi de Célula de Combustível
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- FacilitarFacilitar a troca de turnos e a colaboração entre equipas enquanto praticam a condução dos seus Hero Robots. Ao circular pela sala, coloque questões como:
- Como se estão a revezar na direção da vossa equipa, para que todos tenham a chance de praticar?
- Qual a célula de combustível que está a tentar libertar? Por que razão escolheu esse?
- Onde está a tentar entregar a sua célula de combustível? Como escolheram esta estratégia em conjunto?
- O que podem aprender com as estratégias de condução uns dos outros para lançar e entregar a Célula de Combustível que pode ajudar a vossa equipa na competição?
You may want to allow extra time and VEX GO Kit pieces for students to design and build an iteration of the forks on the Hero Robot, to help them manipulate the Fuel Cells more easily. You can use the Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) to help students document the problem they are trying to solve, their design idea, and how successfully it accomplished their goal.
- Para ajudar os alunos a manterem-se focados e organizados, pode pedir-lhes que entrem em contacto consigo para partilhar as suas ideias de design antes de começarem a construir. Desta forma, pode ajudá-los a avaliar a viabilidade da iteração no tempo e nas restrições do seu ambiente. Faça perguntas como:
- Como é que esta mudança ajudará o seu robô a mover as células de combustível com mais facilidade? Que problema está a ter agora que esta iteração irá resolver?
- Quanto tempo acha que levará para construir? Consegue construí-lo no tempo que temos na aula?
- Como testará a sua iteração para saber se foi bem-sucedida? O que procurará na sua próxima prática para saber se está a funcionar?
- Pode oferecer restrições como o número de peças ou a área do robô que podem adaptar, para ajudar os alunos a concentrarem-se numa iteração pequena e específica, em vez de tentarem fazer algo como redesenhar o braço inteiro.
Poderá querer ter diversas áreas para prática dispostas em redor da sala. Embora exista apenas um Depósito de Combustível no Campo do Estágio 4, pode oferecer aos alunos espaço para praticarem apenas levantar, empurrar e mover Células de Combustível. Utilize os discos e os espaçadores do kit VEX GO para criar peças extra de exemplo de células de combustível que podem ser utilizadas na prática, para que os alunos possam testar o design ou conduzir ideias de estratégia fora do campo.
Facilite as conversas sobre estratégias de condução enquanto os alunos praticam. Poderá querer reservar tempo extra para a Parte 1, para permitir que todos os alunos tenham tempo suficiente para se sentirem confortáveis com a manipulação dos suportes e das células de combustível, para que possam começar a pensar na estratégia. Incentive as equipas a observar o que os outros estão a fazer na sala, para que também possam aprender com as experiências de outras equipas.
- O que descobriram através da prática que os ajudou a ter sucesso?
- O que os ajuda a libertar as células de combustível de uma forma mais previsível ou controlada? Porque é que isso pode ser útil na competição?
- Quanto tempo demora a entregar uma célula de combustível ao foguetão do que ao local de aterragem? Como é que isso pode afetar a escolha de como pontuar em ambiente de competição?
- LembrarLembre os alunos que devem escolher uma pequena alteração para fazer na sua estratégia ou no design do robô de cada vez, enquanto estão a iterar na prática. Tentar mudar muitas coisas ao mesmo tempo pode tornar claro o que está a funcionar bem e o que não está. Ser sistemático e documentar dados sobre a sua prática de condução pode ajudá-los a tomar boas decisões baseadas em dados na prática e para a competição.
Lembre os alunos que mesmo que haja um piloto de cada vez, esse piloto representa a equipa, pelo que todos os membros da equipa devem estar cientes da estratégia que o piloto está a utilizar. A comunicação e o compromisso são importantes para desenvolver uma estratégia equipa , por isso lembre os alunos de ouvirem uns aos outros e tentarem ser flexíveis quando outro colega de equipa estiver a partilhar ideias. Quando apresentarem uma ideia, faça-o num tom calmo e respeitoso e explique ou mostre claramente o que entende por utilização do robô.
- PerguntePergunte aos alunos como acham que são movidos os veículos reais em Marte. Se um vaivém precisasse de mais combustível, como lá chegaríamos? Quais são algumas formas pelas quais um rover de Marte real pode ajudar, realizando atividades como as deste laboratório?
Discussão em grupo no intervalo & do jogo
Assim que cada grupo tiver libertado e entregue uma Célula de Combustível no Campo, reúnam-se para uma breve conversa .
Agora que os alunos já praticaram a condução dos seus Robôs Heróis para pontuar Células de Combustível em Campo, fale sobre as diferentes estratégias de direção que cada equipa utilizou para realizar a tarefa. Faça com que cada equipa partilhe as suas estratégias e coloque questões como:
- Como é que a sua equipa lançou o Fuel Cell? Onde é que o levou? O que foi mais bem-sucedido para si neste caminho?
- O que é que a sua equipa teve dificuldade em descobrir durante o treino? Como podemos ajudar a resolver este problema em conjunto?
- O que viu ou ouviu outra equipa fazer e gostaria de saber mais?
De seguida, apresente a competição Fuel Cell Frenzy:
- O objetivo da competição é marcar o máximo de pontos possível libertando Células de Combustível, entregando-as no Campo e terminando no azulejo vermelho, num jogo de um minuto.
- Cada tarefa vale 1 ponto: libertar uma Célula de Combustível, entregar uma Célula de Combustível ao Foguete, entregar uma Célula de Combustível no Local de Aterragem e terminar o jogo na peça vermelha.
- As equipas aplicarão o que aprenderam na prática para as ajudar a marcar o máximo de pontos possível na competição!
Fale sobre como as equipas podem utilizar o que aprenderam na prática para as ajudar a desenvolver uma estratégia para a competição.
- Na competição, podes ganhar um ponto extra ao terminar a partida com o teu Hero Robot no azulejo vermelho. Como pode afetar a sua estratégia ou plano?
- Como é que a sua equipa trabalhará em conjunto para ter a certeza de que concorda com uma estratégia para uma partida? Se discordar, como chegará a um acordo?
- Como é que o seu Hero Robot se moverá no campo para marcar pontos durante uma partida?
Parte 2 - Passo a Passo
- InstruaInstrua os alunos que vão agora participar na Competição Fuel Cell Frenzy! O objetivo da competição é marcar o máximo de pontos possível numa partida de um minuto, libertando e entregando Células de Combustível no Campo, e terminando a partida com o robô no azulejo vermelho.
Use the Fuel Cell Frenzy Competition Activity (Google Doc/.docx/.pdf) como um guia para os alunos enquanto você participa da competição.
Atividade de Competição Frenesi de Células de Combustível - ModeloModele para os alunos a forma como participarão nos jogos da competição e como a competição será realizada na sala de aula.
Para saber mais sobre como realizar uma competição VEX GO Classroom, consulte este artigo.
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Modela como configurar o Robô Herói no Campo para iniciar a partida.
Configuração da partida - Partilhe com os alunos a ordem e as expectativas das partidas, para que saibam o que devem fazer durante a competição, antes e depois da vez de conduzir.
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You can use this Match Order template (Google Doc/.docx/.pdf) para mostrar às equipes a ordem em que competirão. Também pode utilizar esta folha de trabalho como forma de acompanhar a pontuação após cada partida. Tente ter combinações suficientes para que cada aluno tenha a oportunidade de conduzir o robô pelo menos uma vez.
Exemplo de folha de ordem de partida - Demonstre aos alunos como irá operar o cronómetro e o que procurar e ouvir para saber quando começar e parar de conduzir os seus robôs no Campo.
- Mostre aos alunos onde se podem sentar durante os jogos da competição. Se tiver áreas de prática ou outros espaços onde os alunos possam permanecer durante a competição, mostre-lhes também essas áreas e explique como devem ser utilizadas.
- Reveja as expectativas sobre como ser um participante respeitador na competição. Incentive os alunos a torcerem uns pelos outros e a entusiasmarem-se com a competição – o objetivo é que esta seja uma experiência divertida na sala de aula! Certifique-se de que os alunos demonstram bom espírito desportivo antes, durante e depois de cada jogo.
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- Modele como uma partida é conduzida. Inicia o cronómetro e conduz o Hero Robot no campo para marcar pontos libertando e entregando células de combustível. Quando o cronómetro atingir um minuto, pare de conduzir. No final da demonstração, conte o número de tarefas que foram realizadas e some a pontuação com os alunos.
- Se você estiver usando um Tabela de classificação VEX GO, mostre aos alunos como as pontuações serão inseridas e exibidas na tabela de classificação.
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Modele como repor o campo para a próxima partida. As Células de Combustível deverão ser devolvidas ao Depósito de Combustível, com os postos de acostagem inclinados de modo a que as Células de Combustível fiquem junto ao Satélite, conforme imagem abaixo.
Configuração do depósito de combustível
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- FacilitarFacilitar os jogos de competição em sala de aula e envolver os alunos em conversas sobre a sua condução e colaboração entre jogos. Utilize sugestões de discussão como:
- Antes do início de uma partida:
- Qual o membro da equipa que estará dirigindo? Pode explicar a sua estratégia, ou o que vai tentar fazer nesta partida?
- O que tentará fazer igual ao treino ou partida anterior? Porquê?
- O que tentará fazer de diferente do treino ou da partida anterior? Porquê?
- Durante uma partida:
- Observe como o condutor está a controlar a velocidade do robô. O que percebe?
- Observe como o condutor está a utilizar o braço do robô. O que percebe?
- Observe como o motorista está a libertar as células de combustível dos postos de amarração e a entregar as células de combustível no Campo. O que percebe?
- Depois de uma partida:
- O que aprendeu ao conduzir e que vai utilizar na próxima partida?
- O que aprendeu ao observar outro piloto que o pode ajudar na sua partida?
- Antes do início de uma partida:
- LembrarRelembre aos alunos que, enquanto assistem a outros jogos, devem envolver-se com o que veem. Não só podem encorajar outras equipas e demonstrar bom espírito desportivo, como também podem continuar a aprender sobre a competição. À medida que assistem a outros jogos, incentive os alunos a comparar e contrastar o que veem acontecer com o que fizeram durante o jogo. O que está a funcionar melhor ou pior, ou é outra forma de conseguir o mesmo resultado? Existem muitas formas de resolver um desafio!
Lembre os alunos que também podem destacar o trabalho em equipa positivo e a colaboração que veem a acontecer à sua volta. Ofereça momentos para os alunos elogiarem os seus colegas de equipa ou de turma pela estratégia, colaboração e trabalho em equipa!
- PerguntePeça aos alunos para pensarem sobre como cresceram como colegas de equipa desde a primeira competição até esta. O que se tornou mais fácil para eles? Como se tornaram melhores comunicadores e ouvintes? Como é que este crescimento os ajudará noutros locais, como na escola, em casa ou em atividades extracurriculares?