Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนเข้าร่วมการแข่งขัน Fuel Cell Frenzy กับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขั้นแรก พวกเขาจะฝึกซ้อมสำหรับการแข่งขันโดยการขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อปล่อยเซลล์เชื้อเพลิงจากแท่นรอง และพยายามส่งเซลล์เชื้อเพลิงไปยังจุดลงจอดหรือยานจรวดบนสนาม ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบของเกม การขับรถ และการทำคะแนนสำหรับกิจกรรม Fuel Cell Frenzy Lab ตอนท้ายของวิดีโอจะแสดงตัวอย่างว่า Hero Robot จะสามารถขับรถได้อย่างไรในระหว่างการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

    หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาวิดีโอได้ วิดีโอด้านล่างนี้ฝังไว้ใน Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ เพื่อให้สามารถแชร์กับนักเรียนได้อย่างง่ายดาย หรือคุณอาจเลือกชมวิดีโอด้วยตนเองและนำเสนอข้อมูลให้กับนักเรียนในชั้นเรียนก็ได้ 

  2. แบบจำลอง แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้เรียนรู้วิธีขับเคลื่อนหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อปล่อยเซลล์เชื้อเพลิงและส่งมอบไปยังสถานที่ภาคสนาม เป้าหมายของการปฏิบัตินี้คือการปล่อยเซลล์เชื้อเพลิงและส่งไปยังเรือจรวดหรือจุดลงจอด
    • ขั้นแรก จำลองวิธีการเปิด VEXcode GO ให้กับนักเรียน เชื่อมต่อสมองกับอุปกรณ์ของพวกเขา และเปิดแท็บไดรฟ์

      แถบเครื่องมือ VEXcode GO พร้อมปุ่มแท็บไดรฟ์ที่แสดงอยู่ในกล่องสีแดง
      เลือกแท็บไดรฟ์

      หมายเหตุ: เมื่อคุณเชื่อมต่อหุ่นยนต์กับอุปกรณ์เป็นครั้งแรก Gyro ที่ติดตั้งอยู่ใน Brain อาจปรับเทียบ ทำให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่เองชั่วขณะหนึ่ง นี่คือพฤติกรรมที่คาดไว้ อย่าสัมผัสหุ่นยนต์ในขณะที่กำลังปรับเทียบ

    • ต่อไปนี้ เป็นแบบอย่างให้กับนักเรียนในการเลือกตัวเลือกมอเตอร์ในพอร์ต 2 เพื่อควบคุมมอเตอร์แขนของหุ่นยนต์ฮีโร่

      หน้าจอแท็บ VEX GO Drive ที่มีโหมดพอร์ต 2 เปลี่ยนจาก LED Bumper ไปเป็น Motor และเรียกออกมาในกล่องสีแดง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถขยับแขนด้วยจอยสติ๊กได้
      เลือกตัวเลือกมอเตอร์สำหรับพอร์ต 2
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้ทดลองเปลี่ยนโหมดการขับขี่โดยเลือกปุ่มต่างๆ ได้แก่ Tank Drive, Left Arcade, Right Arcade หรือ Split Arcade ดูคลิปวิดีโอด้านล่างเพื่อดูการเคลื่อนไหวของจอยสติ๊กเมื่อเลือกโหมดไดรฟ์แต่ละโหมด  

      ไฟล์วีดีโอ
      • เพื่อการอ้างอิง โหมดไดรฟ์สอดคล้องกับการควบคุมต่อไปนี้: 
        • Tank Drive: จอยสติ๊กแต่ละอันจะควบคุมมอเตอร์ที่แตกต่างกัน
        • ซ้าย อาร์เคด: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ
        • อาร์เคดขวา: จอยสติ๊กหนึ่งตัวที่ควบคุมมอเตอร์ทั้งสองตัว จอยสติ๊กจะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ
        • Split Arcade: จอยสติ๊กสองอัน ตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ซ้ายและขวา และอีกตัวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลัง
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการยกและลดมอเตอร์แขนโดยใช้ลูกศรสีเขียวและสีแดงรอบพอร์ต 2
      • หมายเหตุ: ลูกศรจะสอดคล้องกับทิศทางที่มอเตอร์กำลังหมุน ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลงของแขนเสมอไป 

        รูปภาพของลูกศรควบคุมมอเตอร์พอร์ต 2 บนแท็บไดรฟ์
        พอร์ต 2 การควบคุมมอเตอร์
    •  ขั้นตอนต่อไป ตั้งหุ่นยนต์ฮีโร่บนไทล์เริ่มต้นสีเขียว และสร้างแบบจำลองการขับเคลื่อนและปล่อยเซลล์เชื้อเพลิงจากแท่นรอง และส่งไปยังยานจรวดหรือจุดลงจอดโดยใช้แท็บไดรฟ์ ดังที่แสดงในวิดีโอในขั้นตอนคำแนะนำ 

      หุ่นยนต์ฮีโร่บนสนาม Fuel Cell Frenzy กำลังพักอยู่ในช่องเริ่มต้นสีเขียว พร้อมที่จะเริ่มการแข่งขัน
      ขับเคลื่อนเพื่อปล่อยและส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิง
    • ขณะที่นักเรียนกำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อปล่อยและส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิง คุณสามารถใช้กิจกรรมฝึกฝน Fuel Cell Frenzy ได้ (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติ 
      • หากนักเรียนทำภารกิจฝึกฝนเสร็จเร็ว และต้องการความท้าทายเพิ่มเติม ให้พวกเขาลองทำส่วนขยาย 'Level Up' ของกิจกรรมฝึกฝน Fuel Cell Frenzy

        เอกสารกิจกรรมการฝึกฝนความคลั่งไคล้เซลล์เชื้อเพลิง
        กิจกรรมฝึกฝน Fuel Cell Frenzy
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการผลัดกันและการทำงานร่วมกันระหว่างทีมในขณะที่พวกเขากำลังฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่ของพวกเขา ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ ห้อง ให้ถามคำถามเช่น:
    • คุณผลัดกันขับรถในทีมของคุณอย่างไรเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสฝึกซ้อม? 
    • คุณกำลังพยายามจะปล่อยเซลล์เชื้อเพลิงรุ่นใด? ทำไมคุณถึงเลือกอันนั้น? 
    • คุณกำลังพยายามส่งเซลล์เชื้อเพลิงของคุณไปที่ไหน? คุณเลือกกลยุทธ์นั้นร่วมกันได้อย่างไร? 
    • คุณสามารถเรียนรู้อะไรได้บ้างจากกลยุทธ์การขับเคลื่อนของกันและกันในการเปิดตัวและส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิงที่สามารถช่วยทีมของคุณในการแข่งขันได้?

    คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมและชิ้นส่วนชุด VEX GO เพื่อให้นักเรียนออกแบบและสร้างส้อมบนหุ่นยนต์ฮีโร่ เพื่อช่วยให้พวกเขาควบคุมเซลล์เชื้อเพลิงได้ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้เครื่องมือจัดระเบียบกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมได้ (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อช่วยให้นักเรียนบันทึกปัญหาที่พวกเขาพยายามแก้ไข แนวคิดการออกแบบของพวกเขา และวิธีที่พวกเขาบรรลุเป้าหมายได้สำเร็จ.

    • เพื่อช่วยให้นักเรียนมีสมาธิและเป็นระเบียบ คุณอาจต้องการให้พวกเขาติดต่อคุณเพื่อแบ่งปันไอเดียการออกแบบ ก่อน ที่พวกเขาจะเริ่มสร้าง ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถช่วยพวกเขาประเมินความเป็นไปได้ของการทำซ้ำในเวลาและข้อจำกัดของการตั้งค่าของคุณได้ ถามคำถามเช่น: 
      • การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนย้ายเซลล์เชื้อเพลิงได้ง่ายขึ้นอย่างไร ตอนนี้คุณกำลังประสบปัญหาอะไรอยู่ และการแก้ไขครั้งนี้จะแก้ไขได้อย่างไร? 
      • คุณคิดว่าจะใช้เวลาสร้างสิ่งนี้นานแค่ไหน? สร้างได้ในเวลาเรียนไหมคะ? 
      • คุณจะทดสอบการทำซ้ำของคุณอย่างไรเพื่อให้รู้ว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่ คุณจะมองหาอะไรในการฝึกซ้อมครั้งต่อไปเพื่อทราบว่ามันได้ผลหรือไม่?
    • คุณสามารถเสนอข้อจำกัด เช่น จำนวนชิ้นส่วนหรือพื้นที่ของหุ่นยนต์ที่สามารถปรับใช้ได้ เพื่อช่วยให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่การทำซ้ำแบบเล็กและเฉพาะเจาะจง แทนที่จะพยายามทำบางอย่าง เช่น ออกแบบแขนใหม่ทั้งหมด

    คุณอาจต้องการจัดให้มีพื้นที่หลายแห่งไว้สำหรับฝึกซ้อมรอบห้อง ถึงแม้จะมีคลังเชื้อเพลิงเพียงแห่งเดียวในสนาม Stage 4 แต่คุณสามารถจัดพื้นที่ให้นักเรียนฝึกซ้อมการยก ผลัก และเคลื่อนย้ายเซลล์เชื้อเพลิงได้ ใช้ดิสก์และสแตนด์ออฟในชุด VEX GO เพื่อสร้างชิ้นส่วนตัวอย่างเซลล์เชื้อเพลิงเพิ่มเติมที่สามารถใช้ในการฝึกฝนได้ เพื่อให้นักเรียนสามารถทดสอบการออกแบบหรือแนวคิดกลยุทธ์การขับเคลื่อนนอกสนามได้

    อำนวยความสะดวกในการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์การขับขี่ในขณะที่นักเรียนกำลังฝึกฝน คุณอาจต้องการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมสำหรับการเล่นส่วนที่ 1 เพื่อให้นักเรียนทุกคนมีเวลาเพียงพอที่จะคุ้นเคยกับการจัดการเปลและเซลล์เชื้อเพลิง เพื่อที่พวกเขาจะสามารถเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ได้ ส่งเสริมให้ทีมต่างๆ มองดูสิ่งที่คนอื่นๆ ทำรอบๆ ห้อง เพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ของทีมอื่นด้วยเช่นกัน

    • พวกเขาค้นพบอะไรจากการฝึกฝนที่ช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ? 
    • อะไรช่วยให้พวกเขาปล่อยเซลล์เชื้อเพลิงในลักษณะที่คาดเดาได้หรือควบคุมได้มากขึ้น? เหตุใดสิ่งนั้นอาจมีประโยชน์ในการแข่งขัน?
    • ต้องใช้เวลานานกว่าเท่าใดในการจัดส่งเซลล์เชื้อเพลิงไปยังยานอวกาศเมื่อเทียบกับจุดลงจอด? สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการเลือกวิธีทำคะแนนในการแข่งขันอย่างไร
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าพวกเขาควรเลือกการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ อย่างหนึ่งที่จะทำกับกลยุทธ์หรือการออกแบบหุ่นยนต์ของพวกเขาในขณะที่พวกเขากำลังทำซ้ำในแบบฝึกหัด การพยายามเปลี่ยนแปลงหลายๆ สิ่งในเวลาเดียวกันอาจทำให้ไม่ชัดเจนว่าอะไรทำงานได้ดีและอะไรไม่ได้ผล การทำเป็นระบบและการบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการฝึกขับรถสามารถช่วยให้พวกเขาตัดสินใจโดยอิงตามข้อมูลได้ดีในทางปฏิบัติและเพื่อการแข่งขัน

    เตือนนักเรียนว่าแม้จะมีผู้ขับรถครั้งละหนึ่งคน แต่ผู้ขับรถคนนั้นก็เป็นตัวแทนของทีม ดังนั้น สมาชิกทุกคนในทีมควรตระหนักถึงกลยุทธ์ที่ผู้ขับรถใช้ การสื่อสารและการประนีประนอมเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนากลยุทธ์ทีม  ดังนั้น เตือนนักเรียนให้รับฟังซึ่งกันและกันและพยายามยืดหยุ่นเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมคนอื่นแบ่งปันความคิดเห็น เมื่อพวกเขาเสนอแนวคิด โปรดเสนอด้วยน้ำเสียงที่ใจเย็นและสุภาพ และอธิบายหรือแสดงอย่างชัดเจนว่าคุณหมายถึงอะไรโดยใช้หุ่นยนต์

  5. ถามถามนักเรียนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดว่ายานพาหนะจริงบนดาวอังคารได้รับพลังงานอย่างไร หากรถรับส่งต้องใช้น้ำมันมากขึ้น เราจะนำมันไปที่นั่นได้อย่างไร? มีวิธีใดบ้างที่ยานสำรวจดาวอังคารอาจช่วยได้ โดยการทำกิจกรรมต่างๆ เช่นเดียวกับในห้องแล็บนี้?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

ทันทีที่กลุ่ม แต่ละกลุ่มปล่อยและส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิงหนึ่งเซลล์บนสนามให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

ตอนนี้ นักเรียนได้ฝึกขับหุ่นยนต์ฮีโร่เพื่อทำคะแนนเซลล์เชื้อเพลิงบนสนามแล้ว มาพูดคุยกันเกี่ยวกับกลยุทธ์การขับขี่ที่แตกต่างกันที่แต่ละทีมใช้เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ให้แต่ละทีมแบ่งปันกลยุทธ์ของตนและถามคำถาม เช่น:

  • ทีมของคุณเปิดตัว Fuel Cell ได้อย่างไร? เอาไปถ่ายไหนคะ? อะไรทำให้คุณประสบความสำเร็จมากที่สุดในเส้นทางนั้น? 
  • มีเรื่องอะไรที่ทีมของคุณต้องดิ้นรนหาคำตอบระหว่างการฝึกซ้อม? เราจะสามารถช่วยแก้ไขปัญหาดังกล่าวร่วมกันได้อย่างไร?
  • สิ่งที่คุณเห็นหรือได้ยินจากทีมอื่นและคุณอยากทราบข้อมูลเพิ่มเติมคืออะไร? 

จากนั้นขอแนะนำการแข่งขัน Fuel Cell Frenzy:

  • เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการปล่อยเซลล์เชื้อเพลิง ส่งไปที่สนาม และจบลงที่ช่องสีแดง ภายในเวลาการแข่งขันหนึ่งนาที
  • แต่ละงานจะมีค่า 1 แต้ม: ปล่อยเซลล์เชื้อเพลิง ส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิงไปยังยานจรวด ส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิงไปยังจุดลงจอด และยุติการแข่งขันที่ช่องสีแดง
  • แต่ละทีมจะนำสิ่งที่เรียนรู้จากการฝึกซ้อมมาประยุกต์ใช้เพื่อช่วยให้ทำคะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขัน!

พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ทีมต่างๆ สามารถใช้สิ่งที่เรียนรู้จากการปฏิบัติจริงเพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์สำหรับการแข่งขัน 

  • ในการแข่งขัน คุณสามารถรับคะแนนพิเศษได้จากการจบการแข่งขันโดยมี Hero Robot ของคุณอยู่บนกระเบื้องสีแดง สิ่งนั้นอาจส่งผลต่อกลยุทธ์หรือแผนของคุณอย่างไร 
  • ทีมของคุณจะทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเห็นด้วยกับกลยุทธ์ในการแข่งขัน? หากคุณไม่เห็นด้วย คุณจะหาทางประนีประนอมได้อย่างไร?
  • ฮีโร่หุ่นยนต์ของคุณจะเคลื่อนไหวอย่างไรบนสนามเพื่อทำคะแนนในระหว่างการแข่งขัน?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้นักเรียนทราบว่าตอนนี้พวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขัน Fuel Cell Frenzy! เป้าหมายของการแข่งขันคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในเวลาการแข่งขันหนึ่งนาทีโดยการปล่อยเซลล์เชื้อเพลิงลงบนสนาม และจบการแข่งขันด้วยหุ่นยนต์บนแผ่นกระเบื้องสีแดง

    ใช้กิจกรรมการแข่งขัน Fuel Cell Frenzy (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อเป็นแนวทางสำหรับนักเรียนเมื่อคุณเข้าร่วมการแข่งขัน

    เอกสารกิจกรรมการแข่งขัน Fuel Cell Frenzy
    กิจกรรมการแข่งขัน Fuel Cell Frenzy
  2. แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับนักเรียนว่าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันอย่างไร และการแข่งขันจะดำเนินไปอย่างไรในห้องเรียน

    หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน VEX GO Classroom โปรดดูบทความนี้

    • จำลองการตั้งค่าหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อเริ่มการแข่งขัน

      หุ่นยนต์ฮีโร่บนสนาม Fuel Cell Frenzy กำลังพักอยู่ในช่องเริ่มต้นสีเขียว พร้อมที่จะเริ่มการแข่งขัน
      การตั้งค่าแมตช์
    • แบ่งปันลำดับการแข่งขันและความคาดหวังกับนักเรียน เพื่อให้พวกเขารู้ว่าควรทำสิ่งใดในระหว่างการแข่งขัน ก่อนและหลังถึงตาขับรถ
      • คุณสามารถใช้เทมเพลต การจับคู่คำสั่งซื้อนี้ได้ (Google Doc/.docx/.pdf) เพื่อแสดงลำดับการแข่งขันของทีมต่างๆ คุณยังสามารถใช้แผ่นงานนี้เพื่อติดตามคะแนนหลังการแข่งขันแต่ละนัดได้ พยายามมีไม้ขีดไฟเพียงพอเพื่อให้นักเรียนแต่ละคนมีโอกาสขับหุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง

        กรอกใบลำดับการแข่งขัน พร้อมคำแนะนำ 'กรอกชื่อของแต่ละทีมข้างๆ หมายเลขลำดับการแข่งขัน' ตารางข้อมูลด้านล่างนี้มี 3 คอลัมน์ ได้แก่ 'ลำดับ' 'ทีม' และ 'คะแนน' คอลัมน์คะแนนจะว่างเปล่าในแต่ละแถว แต่ละแถวใน 5 แถวจะถูกกรอก และมี 4 ทีมที่ผลัดเปลี่ยนคนขับในแต่ละครั้ง
        ตัวอย่างใบคำสั่งการจับคู่
      • สาธิตให้ผู้เรียนเห็นว่าคุณจะใช้งานตัวจับเวลาอย่างไร รวมถึงสิ่งที่ต้องดูและฟังเพื่อทราบว่าควรเริ่มและหยุดขับเคลื่อนหุ่นยนต์ในสนามเมื่อ 
      • แสดงให้เด็กนักเรียนทราบว่าสามารถนั่งได้ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน หากคุณมีพื้นที่ฝึกซ้อมหรือพื้นที่อื่นที่นักเรียนสามารถเข้าไปได้ระหว่างการแข่งขัน โปรดแสดงพื้นที่เหล่านี้ให้พวกเขาเห็นด้วย และอธิบายว่าจะใช้งานพื้นที่เหล่านี้อย่างไร
      • ทบทวนความคาดหวังในการเป็นผู้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเคารพผู้อื่น ส่งเสริมให้เด็กนักเรียนให้กำลังใจซึ่งกันและกัน และรู้สึกตื่นเต้นไปกับการแข่งขัน – นี่จะเป็นประสบการณ์ห้องเรียนที่สนุกสนาน! ให้แน่ใจว่านักเรียนแสดงน้ำใจนักกีฬาที่ดีทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง
    • สร้างแบบจำลองว่าการแข่งขันดำเนินไปอย่างไร เริ่มจับเวลาและขับหุ่นยนต์ฮีโร่บนสนามเพื่อทำคะแนนโดยปล่อยและส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิง เมื่อเวลาถึงหนึ่งนาทีให้หยุดขับรถ เมื่อสิ้นสุดการสาธิต ให้นับจำนวนงานที่ทำเสร็จ และรวมคะแนนกับนักเรียนเป็น 
      • หากคุณกำลังใช้ก ลีดเดอร์บอร์ด VEX GO, แสดงให้นักเรียนเห็นว่าคะแนนจะถูกป้อนและแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดอย่างไร
    • แบบจำลองวิธีการรีเซ็ตสนามเพื่อการแข่งขันครั้งต่อไป ควรส่งคืนเซลล์เชื้อเพลิงกลับไปยังคลังเชื้อเพลิง โดยให้แท่นวางเอียงเพื่อให้เซลล์เชื้อเพลิงอยู่ข้างๆ ดาวเทียม ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง

      มุมมองรายละเอียดของการติดตั้งคลังเชื้อเพลิง โดยมีเซลล์เชื้อเพลิงวางอยู่และแท่นวางเอียงไปด้านข้างถัดจากดาวเทียม
      การตั้งค่าคลังน้ำมัน

       

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนและกระตุ้นให้นักเรียนสนทนาเกี่ยวกับการขับรถและการทำงานร่วมกันระหว่างการแข่งขัน ใช้ตัวกระตุ้นการสนทนา เช่น:
    • ก่อนเริ่มการแข่งขัน: 
      • สมาชิกทีมไหนจะเป็นผู้ขับรถ? คุณสามารถอธิบายกลยุทธ์ของคุณหรือสิ่งที่คุณจะพยายามทำในแมตช์นี้ได้หรือไม่? 
      • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำเหมือนตอนฝึกซ้อมหรือแมตช์ก่อนๆ คืออะไร? ทำไม? 
      • สิ่งหนึ่งที่คุณจะพยายามทำแตกต่างไปจากการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันครั้งก่อนคืออะไร? ทำไม? 
    • ระหว่างการแข่งขัน: 
      • ดูว่าคนขับควบคุมความเร็วของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร? 
      • ดูว่าคนขับใช้งานแขนของหุ่นยนต์อย่างไร คุณสังเกตเห็นอะไร? 
      • ชมวิธีการที่คนขับปลดเซลล์เชื้อเพลิงออกจากแท่นรองและส่งมอบเซลล์เชื้อเพลิงไปยังสนาม คุณสังเกตเห็นอะไร? 
    • หลังจบแมตช์ : 
      • คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการขับรถและจะนำไปใช้ในการแข่งขันครั้งต่อไป? 
      • คุณได้เรียนรู้อะไรบ้างจากการดูนักแข่งคนอื่นที่สามารถช่วยคุณในการแข่งขันได้?
  4. เตือนใจเตือนใจนักเรียนว่าในขณะที่พวกเขากำลังชมการแข่งขันอื่น ๆ พวกเขาควรมีส่วนร่วมกับสิ่งที่พวกเขาเห็น พวกเขาไม่เพียงแต่สามารถให้กำลังใจทีมอื่นๆ และแสดงน้ำใจนักกีฬาได้เท่านั้น แต่พวกเขายังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขันต่อไปได้อีกด้วย ในขณะที่พวกเขาชมการแข่งขันอื่นๆ ให้กระตุ้นให้นักเรียนเปรียบเทียบและวิเคราะห์ความแตกต่างระหว่างสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเกิดขึ้นกับสิ่งที่พวกเขาทำระหว่างการแข่งขัน อะไรทำงานได้ดีกว่าหรือแย่กว่า หรือมีวิธีอื่นในการบรรลุผลลัพธ์เดียวกัน? มีหลายวิธีในการแก้ไขความท้าทาย!

    เตือนนักเรียนว่าพวกเขาสามารถเน้นย้ำถึงการทำงานเป็นทีมและการทำงานร่วมกันในเชิงบวกที่พวกเขาเห็นว่าเกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาได้เช่นกัน มอบช่วงเวลาให้นักเรียนแสดงความชื่นชมเพื่อนร่วมทีมหรือเพื่อนร่วมชั้นเรียนเกี่ยวกับกลยุทธ์ ความร่วมมือ และการทำงานเป็นทีม 

  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าพวกเขาเติบโตขึ้นอย่างไรในฐานะเพื่อนร่วมทีมจากการแข่งขันครั้งแรกจนถึงครั้งนี้ อะไรมันง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา? พวกเขาได้พัฒนาเป็นผู้สื่อสารและผู้ฟังที่ดีขึ้นได้อย่างไร? การเจริญเติบโตนั้นจะช่วยพวกเขาในสถานที่อื่นๆ เช่น โรงเรียน ที่บ้าน หรือกิจกรรมหลังเลิกเรียนได้อย่างไร