Envolver
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ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.
| ATOS | PERGUNTA |
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Preparar os alunos para construir
Vamos ver como podemos recolher e enterrar a primeira amostra com a nossa Base de Código! (Se os alunos não tiverem um Code Base 2.0 - LED Bumper Top pré-construído do laboratório anterior, reserve 10 minutos extra para que os alunos o construam antes das atividades laboratoriais.)
Facilite a construção
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InstruaInstrua
alunos que vão trabalhar em conjunto para ajudar o professor a recolher e “enterrar” a
primeira amostra, utilizando um Code Base e VEXcode GO.
Coloque o Campo num local central onde todos os alunos o possam ver. Veja a animação abaixo para ver um exemplo de uma solução de como a Base de Código se poderia mover para recolher e enterrar a primeira amostra.
Arquivo de vídeo -
DistribuirDistribuir
um Code Base 2.0 pré-construído - LED Bumper Top, juntamente com um tablet ou computador com
VEXcode GO aberto, para efeitos de demonstração. Os alunos recolherão os seus materiais após
a conclusão da demonstração.
Código Base 2.0 - LED Bumper Top build - Ligue o Brain e, em seguida ligue o Brain na Code Base ao seu dispositivo no VEXcode GO. Porque as etapas de ligação variam entre dispositivos, consulte os artigos de ligação da biblioteca VEXcode GO VEX para passos específicos para ligar o VEX GO Brain ao seu computador ou tablet.
- De seguida, configure VEXcode GO para o Code Base. If necessary, model the steps from the Configure a Code Base VEX Library article and ensure students can see the Drivetrain blocks in the Toolbox.
- Identifique com os seus alunos qual a amostra que irá recolher e enterrar em primeiro lugar. O código de exemplo fornecido navegará na Base de Código até ao ponto de recolha cor-de-rosa, conforme mostrado na animação no passo Instruir.
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FacilitarFacilitar
construir em conjunto um projeto para recolher e enterrar a amostra, para que possa ser
devolvida à Terra numa missão futura. Comece por identificar as quatro principais ações
necessárias – conduzir até à amostra, recolhê-la, conduzir de volta para a base e enterrar a
amostra. Também pode fazer com que o rover Code Base sinalize que está a recolher e a
devolver uma amostra fazendo com que o LED Bumper Sensor se acenda. Consulte a imagem abaixo
para ver um exemplo de uma possível solução.
Envolver a solução possível - À medida que constrói o projeto, faça perguntas aos alunos sobre como a base de
código precisa de ser movida e como se liga aos blocos que utiliza. Pode utilizar
esta série de perguntas como um guia para o ajudar a facilitar a construção da
primeira metade do projeto (dirigir até à amostra e recolhê-la) em conjunto.
Repita-os para construir a segunda metade (voltando à base e enterrando a amostra).
- Primeiro, precisamos de ir até à amostra. Quem me pode mostrar, com as mãos e com palavras, como é que a Base de Código precisa de se mover para chegar à amostra?
- Qual o bloco que pensa que será o primeiro no nosso projeto para fazer com que a nossa base de código se mova desta forma?
- Quão longe precisa de viajar o nosso rover Code Base? Quem se lembra de como alterar este parâmetro?
- Que blocos devemos utilizar para que o LED Bumper brilhe, para sinalizar que está a recolher a amostra?
- Teremos também de desligar o brilho, como podemos fazer com que o nosso LED Bumper brilhe durante um determinado período de tempo e depois desligar o LED?
- Agora a nossa Base de Código precisa de virar. Como adiciono isto ao meu projeto? Quem se lembra de como definir o bloco [Turn for] para a esquerda ou para a direita?
- Estamos perto da amostra! Qual é o último movimento que a nossa Base de Código precisa de fazer para lá chegar?
- Ok, então fomos à amostra, agora precisamos de a recolher. Quem se lembra de como o fizemos no Laboratório 1? Que blocos preciso de adicionar ao meu projeto? Vamos testá-lo para ter a certeza de que estamos no caminho certo.
- Teste o seu projeto enquanto o constrói para modelar esta prática para os alunos. Depois, continue a fazer perguntas e a construir a segunda metade do projeto (voltando à base e enterrando a amostra), tal como construiu a primeira, e teste-a para ter a certeza de que resolve o desafio.
- À medida que constrói o projeto, faça perguntas aos alunos sobre como a base de
código precisa de ser movida e como se liga aos blocos que utiliza. Pode utilizar
esta série de perguntas como um guia para o ajudar a facilitar a construção da
primeira metade do projeto (dirigir até à amostra e recolhê-la) em conjunto.
Repita-os para construir a segunda metade (voltando à base e enterrando a amostra).
- OfertaOferta reforço positivo para os alunos que estão ativamente envolvidos nas conversas de demonstração, revezando-se para falar e ouvir os outros. Lembre aos alunos que muito em breve irão trabalhar na construção dos seus próprios projectos - e que prestar atenção agora irá ajudá-los a ter sucesso quando trabalharem com os seus grupos durante a Brincadeira.
Solução de problemas do professor
- Se os fios parecerem perturbar os alunos, utilize um elástico para os unir e poderá prender o pacote à construção, se necessário, para evitar que os fios impeçam o movimento da Base de Código durante o laboratório.
- Se os alunos estiverem a ter problemas para se revezar no Campo, tente definir um cronómetro curto de 2 a 3 minutos para cada tentativa, para que os grupos tenham acesso igual ao espaço de teste. Quando o tempo de um grupo terminar, o grupo seguinte pode entrar no Campo e reiniciar o cronómetro para o seu turno.
Estratégias de Facilitação
- Reserve tempo para a construção- Se os alunos não tiverem a base de código - LED Bumper Top construída a partir do laboratório anterior, reserve tempo para a construção antes de iniciar as atividades laboratoriais.
- Pense na forma como os seus alunos acederão ao VEXcode GO. Certifique-se de que os computadores ou tablets que os alunos vão utilizar têm acesso ao VEXcode GO. For more information about setting up VEXcode GO, see this VEX Library article.
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Configure os seus Campos antecipadamente, como mostra a imagem abaixo, para servir de área de teste para os rovers Code Base. Marque os locais de início e de amostra, conforme mostrado, utilizando um marcador branco ou itens de sala de aula. Espalhe-os pela sala de aula para permitir que os alunos tenham um amplo espaço para testar os seus projetos. Esta é a mesma configuração de campo do Laboratório 1, com 4 paredes removidas.
Laboratório 2 Configuração de Campo - Apoio entre pares - Se um grupo tiver concluído com sucesso o desafio Play Parte 1 em menos tempo, designe alunos para ajudar outros grupos que possam estar a ter dificuldades. Incentive-os a partilhar como resolveram o desafio, para ajudar o outro grupo a ter sucesso também.
- Recolher outra amostra - Para os alunos que terminarem a Parte 2 mais cedo e necessitarem de um desafio adicional, dê-lhes um marcador de quadro branco e peça-lhes que marquem uma “amostra” adicional para recolher. De seguida, adicione os blocos ao projeto para recolher e “enterrar” também essa amostra.
- Utilize o Prepare-se...Get VEX...GO! PDF Book and Teacher’s Guide - If
students are new to VEX GO, read the PDF book and
use the prompts in the Teacher’s Guide (Google / .docx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO
before beginning the Lab activities. Os alunos podem juntar-se aos seus grupos e reunir os
seus kits VEX GO e acompanhar a atividade de construção do livro enquanto lê.
- Utilize o Guia do Professor para facilitar o envolvimento dos alunos. Para se focar nas ligações VEX GO de uma forma mais concreta ou tangível, utilize os avisos Partilhar, Mostrar ou Encontrar em cada página para dar aos alunos a oportunidade de conhecer os seus kits com mais profundidade.
- Para se concentrar nos hábitos mentais que apoiam a construção e a aprendizagem com o VEX GO, como a persistência, a paciência e o trabalho em equipa, utilize as instruções Think em cada página para envolver os alunos em conversas sobre a mentalidade e as estratégias para apoiar o trabalho em grupo bem-sucedido e o pensamento criativo.
- Para aprender
mais sobre como utilizar o livro em PDF e o Guia do Professor que o acompanha como método de ensino
ferramenta sempre que estiver a utilizar o VEX GO na sua sala de aula, consulte esta Biblioteca VEX
artigo.