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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como planear e executar um projeto VEXcode GO.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como podem trabalhar com o software VEXcode GO, o robô Code Base e entre si para resolver problemas.
  • Como os robôs podem realizar trabalhos sujos, aborrecidos ou perigosos; como trabalho insalubre na limpeza de esgotos, trabalho aborrecido em armazéns ou trabalho perigoso no combate a incêndios.

Os alunos serão hábeis em

  • Construção do robô Code Base 2.0.
  • Criar um plano que ordene corretamente os comportamentos em sequência para resolver um desafio.
  • Utilizando palavras e gestos para comunicar comportamentos que o robô Code Base terá de executar.
  • Iniciar um projeto VEXcode GO.

Os alunos saberão

  • Como comunicar os comportamentos do robô Code Base através de palavras e gestos ao planear projetos com colegas de turma.
  • Como criar e iniciar um projeto utilizando o software VEXcode GO e o robô Code Base.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão identificar e categorizar as tarefas que os robôs realizam na vida real.
  2. Os alunos poderão ligar o VEXcode GO ao robô Code Base e iniciar um projeto.

Atividade

  1. Durante a secção Envolver, os alunos irão categorizar os trabalhos como sujos, aborrecidos ou perigosos.  
  2. Os alunos seguirão os passos para ligar o seu robô Code Base a um dispositivo na Play Parte 1. Na Peça 2, os alunos seguirão os passos para criar e iniciar um projeto para impulsionar o seu robô.

Avaliação

  1. Durante a secção Envolver, o professor irá discutir e fazer com que os alunos identifiquem alguns trabalhos da vida real que são sujos, aborrecidos ou perigosos que os robôs realizam por nós.
  2. Durante a Peça 2, os alunos iniciarão um projeto.

Ligações com Padrões