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Portal do Professor

Implementação do VEX GO STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX GO. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como planear e executar um projeto VEXcode GO.

Os alunos darão sentido a

  • Como eles podem trabalhar com o software VEXcode GO, o robô Code Base e uns com os outros para resolver problemas.
  • Como os robôs podem fazer trabalhos sujos, monótonos ou perigosos; como trabalhos insalubres de limpeza de esgotos, trabalhos monótonos em armazéns ou trabalhos perigosos de combate a incêndios.

Os alunos serão qualificados em

  • Construir o robô Base de Código.
  • Criar um plano que ordene corretamente os comportamentos em sequência para resolver um desafio.
  • Usar palavras e gestos para comunicar comportamentos que o robô da Base de Código precisará executar.
  • Iniciar um projeto VEXcode GO.

Os alunos saberão

  • Como comunicar os comportamentos do robô Base de Código por meio de palavras e gestos ao planejar o projeto com os colegas de classe.
  • Como criar e iniciar um projeto usando o software VEXcode GO e o robô Code Base.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos identificarão e categorizarão os trabalhos que os robôs fazem na vida real.
  2. Os alunos poderão conectar o VEXcode GO ao robô Code Base e iniciar um projeto.

Actividade

  1. Durante a seção Engajar, os alunos classificarão os trabalhos como sujos, maçantes ou perigosos.  
  2. Os alunos seguirão as etapas para conectar seu robô Base de Código a um dispositivo em Reproduzir Parte 1. No Play Part 2, os alunos seguirão as etapas para criar e iniciar um projeto para impulsionar seu robô.

Avaliação

  1. Durante a seção Engajar, o professor discutirá e fará com que os alunos identifiquem alguns trabalhos da vida real que são sujos, maçantes ou perigosos que os robôs realizam para nós.
  2. Durante o Play Part 2, os alunos iniciarão um projeto.

Ligações aos Padrões