Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • VEXcode GO projesi nasıl planlanır ve yürütülür.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • VEXcode GO yazılımı, Code Base robotu ve birbirleriyle sorunları çözmek için nasıl çalışabilirler.
  • Robotlar kirli, sıkıcı veya tehlikeli işleri nasıl yapabilir; örneğin kanalizasyon temizliği gibi sağlıksız işler, depolardaki sıkıcı işler veya yangınla mücadele gibi tehlikeli işler.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Code Base 2.0 robotunun oluşturulması.
  • Bir zorluğu çözmek için davranışları doğru bir şekilde sıralayan bir plan oluşturmak.
  • Kod Tabanı robotunun yürütmesi gereken davranışları iletmek için kelimeler ve jestler kullanmak.
  • VEXcode GO projesi başlatılıyor.

Öğrenciler bilecek

  • Sınıf arkadaşlarınızla proje planlaması yaparken Code Base robot davranışlarını kelimeler ve jestler aracılığıyla nasıl iletebilirsiniz?
  • VEXcode GO yazılımı ve Code Base robotu kullanılarak bir proje nasıl oluşturulur ve başlatılır.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler robotların gerçek hayatta yaptığı işleri belirleyip kategorilere ayıracaklar.
  2. Öğrenciler VEXcode GO'yu Code Base robotuna bağlayıp projeye başlayabilecekler.

Etkinlik

  1. Katılım bölümünde öğrenciler işleri kirli, sıkıcı veya tehlikeli olarak sınıflandıracaklar.  
  2. Öğrenciler Play Bölüm 1'de Kod Tabanlı robotlarını bir cihaza bağlamak için adımları takip edecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler robotlarını ileriye taşımak için bir proje oluşturma ve başlatma adımlarını takip edecekler.

Değerlendirme

  1. Katılım bölümünde öğretmen, robotların bizim için yaptığı kirli, sıkıcı veya tehlikeli bazı gerçek hayattaki işleri tartışacak ve öğrencilerden bunları tanımlamalarını isteyecek.
  2. Oyun Bölümü 2 sırasında öğrenciler bir projeye başlayacaklar.

Standartlara Bağlantılar