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Portal del profesor

Implementación de laboratorios STEM de VEX GO

Los laboratorios STEM están diseñados para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Como un manual impreso para el docente, el contenido de los laboratorios STEM para el docente proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas y estándares

Objetivos

Los estudiantes aplicarán

  • Cómo planificar y ejecutar un proyecto VEXcode GO.

Los estudiantes darán significado a

  • Cómo pueden trabajar con el software VEXcode GO, el robot Code Base y entre ellos para resolver problemas.
  • Cómo los robots pueden realizar trabajos sucios, aburridos o peligrosos, como trabajos insalubres como limpiar alcantarillas, trabajos aburridos en almacenes o trabajos peligrosos como apagar incendios.

Los estudiantes serán expertos en

  • Construyendo el robot Code Base 2.0.
  • Crear un plan que ordene correctamente los comportamientos en una secuencia para resolver un desafío.
  • Usar palabras y gestos para comunicar comportamientos que el robot Code Base necesitará ejecutar.
  • Iniciando un proyecto VEXcode GO.

Los estudiantes sabrán

  • Cómo comunicar los comportamientos del robot Code Base a través de palabras y gestos durante la planificación de proyectos con compañeros de clase.
  • Cómo crear e iniciar un proyecto utilizando el software VEXcode GO y el robot Code Base.

Objetivo(s)

Objetivo

  1. Los estudiantes identificarán y categorizarán los trabajos que realizan los robots en la vida real.
  2. Los estudiantes podrán conectar VEXcode GO al robot Code Base y comenzar un proyecto.

Actividad

  1. Durante la sección Participar, los estudiantes categorizarán los trabajos como sucios, aburridos o peligrosos.  
  2. Los estudiantes seguirán los pasos para conectar su robot Code Base a un dispositivo en la Parte 1 del juego. En la Parte 2 del juego, los estudiantes seguirán los pasos para crear y comenzar un proyecto para impulsar su robot hacia adelante.

Evaluación

  1. Durante la sección Participar, el docente discutirá y hará que los estudiantes identifiquen algunos trabajos de la vida real que son sucios, aburridos o peligrosos que los robots realizan para nosotros.
  2. Durante la segunda parte del juego, los estudiantes comenzarán un proyecto.

Conexiones con las normas