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Implementazione dei laboratori VEX GO STEM

I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come pianificare ed eseguire un progetto VEXcode GO.

Gli studenti daranno un significato a

  • Come possono lavorare con il software VEXcode GO, il robot Code Base e tra loro per risolvere i problemi.
  • Come i robot possono svolgere lavori sporchi, noiosi o pericolosi; come lavori antigienici di pulizia delle fogne, lavori noiosi nei magazzini o lavori pericolosi contro gli incendi.

Gli studenti saranno esperti in

  • Costruire il robot Code Base.
  • Creare un piano che ordini correttamente i comportamenti in una sequenza per risolvere una sfida.
  • Utilizzo di parole e gesti per comunicare i comportamenti che il robot Code Base dovrà eseguire.
  • Avvio di un progetto VEXcode GO.

Gli studenti lo sapranno

  • Come comunicare i comportamenti dei robot Code Base attraverso parole e gesti durante la pianificazione di progetti con i compagni di classe.
  • Come creare e avviare un progetto utilizzando il software VEXcode GO e il robot Code Base.

Obiettivo/i

Obbiettivo

  1. Gli studenti identificheranno e classificheranno i lavori che i robot svolgono nella vita reale.
  2. Gli studenti potranno connettere VEXcode GO al robot Code Base e avviare un progetto.

Attività

  1. Durante la sezione Coinvolgimento gli studenti classificheranno i lavori come sporchi, noiosi o pericolosi.  
  2. Gli studenti seguiranno i passaggi per connettere il proprio robot Code Base a un dispositivo nella Parte 1 del gioco. Nella parte Gioca 2, gli studenti seguiranno i passaggi per creare e avviare un progetto per far avanzare il loro robot.

Valutazione

  1. Durante la sezione Coinvolgimento, l'insegnante discuterà e chiederà agli studenti di identificare alcuni lavori nella vita reale che sono sporchi, noiosi o pericolosi che i robot svolgono per noi.
  2. Durante la parte 2 del gioco, gli studenti inizieranno un progetto.

Collegamenti agli standard