Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara merencanakan dan menjalankan proyek VEXcode GO.

Siswa akan memahami makna dari

  • Bagaimana mereka dapat bekerja sama dengan perangkat lunak VEXcode GO, robot Code Base, dan satu sama lain untuk memecahkan masalah.
  • Bagaimana robot dapat melakukan pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya; seperti pekerjaan tidak higienis membersihkan saluran pembuangan, pekerjaan membosankan di gudang, atau pekerjaan berbahaya memadamkan kebakaran.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Membangun robot Code Base 2.0.
  • Membuat rencana yang secara tepat mengurutkan perilaku dalam suatu rangkaian untuk menyelesaikan suatu tantangan.
  • Menggunakan kata-kata dan isyarat untuk mengkomunikasikan perilaku yang perlu dilakukan oleh robot Code Base.
  • Memulai proyek VEXcode GO.

Siswa akan tahu

  • Bagaimana cara mengkomunikasikan perilaku robot Code Base melalui kata-kata dan gestur saat perencanaan proyek bersama teman sekelas.
  • Cara membuat dan memulai proyek menggunakan perangkat lunak VEXcode GO dan robot Code Base.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengidentifikasi dan mengkategorikan pekerjaan yang dilakukan robot dalam kehidupan nyata.
  2. Siswa akan dapat menghubungkan VEXcode GO ke robot Code Base dan memulai sebuah proyek.

Aktivitas

  1. Selama sesi Engage, siswa akan mengkategorikan pekerjaan sebagai pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya.  
  2. Siswa akan mengikuti langkah-langkah untuk menghubungkan robot Code Base mereka ke sebuah perangkat di Bagian Bermain 1. Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mengikuti langkah-langkah untuk membuat dan memulai proyek untuk menggerakkan robot mereka ke depan.

Penilaian

  1. Selama sesi Engage, guru akan berdiskusi dan meminta siswa untuk mengidentifikasi beberapa pekerjaan nyata yang kotor, membosankan, atau berbahaya yang dilakukan oleh robot untuk kita.
  2. Selama Play Bagian 2, siswa akan memulai sebuah proyek.

Koneksi ke Standar