Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara merencanakan dan menjalankan proyek VEXcode GO.
Siswa akan membuat makna dari
- Bagaimana mereka dapat bekerja dengan perangkat lunak VEXcode GO, robot Basis Kode, dan satu sama lain untuk memecahkan masalah.
- Bagaimana robot dapat melakukan pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya; seperti pekerjaan tidak sehat seperti membersihkan selokan, pekerjaan membosankan di gudang, atau pekerjaan berbahaya seperti memadamkan api.
Siswa akan terampil dalam
- Membangun robot Code Base 2.0.
- Membuat rencana yang mengurutkan perilaku secara tepat dalam suatu urutan untuk memecahkan tantangan.
- Menggunakan kata-kata dan gerakan untuk mengomunikasikan perilaku yang perlu dijalankan oleh robot Basis Kode.
- Memulai proyek VEXcode GO.
Siswa akan mengetahui
- Cara mengomunikasikan perilaku robot Basis Kode melalui kata-kata dan gerakan saat merencanakan proyek dengan teman sekelas.
- Cara membuat dan memulai proyek menggunakan perangkat lunak VEXcode GO dan robot Code Base.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengidentifikasi dan mengkategorikan pekerjaan yang dilakukan robot dalam kehidupan nyata.
- Siswa akan dapat menghubungkan VEXcode GO ke robot Code Base dan memulai sebuah proyek.
Aktivitas
- Selama bagian Engage, siswa akan mengkategorikan pekerjaan sebagai pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya.
- Siswa akan mengikuti langkah-langkah untuk menghubungkan robot Basis Kode mereka ke perangkat di Play Part 1. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan mengikuti langkah-langkah untuk membuat dan memulai proyek guna menggerakkan robot mereka maju.
Penilaian
- Selama bagian Terlibat, guru akan membahas dan meminta siswa mengidentifikasi beberapa pekerjaan nyata yang kotor, membosankan, atau berbahaya yang dilakukan robot untuk kita.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa akan memulai suatu proyek.