Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Jak naplánovat a realizovat projekt VEXcode GO.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak mohou spolupracovat se softwarem VEXcode GO, robotem Code Base a vzájemně při řešení problémů.
  • Jak mohou roboti vykonávat špinavé, nudné nebo nebezpečné práce, jako je nehygienická práce při čištění kanalizace, nudná práce ve skladech nebo nebezpečná práce při hašení požárů.

Studenti budou zruční v

  • Sestavení robota Code Base 2.0.
  • Vytvoření plánu, který správně uspořádá chování v pořadí pro vyřešení problému.
  • Používání slov a gest ke sdělení chování, které bude muset robot Code Base provést.
  • Zahájení projektu VEXcode GO.

Studenti budou vědět

  • Jak sdělovat chování robotů z Code Base slovy a gesty při plánování projektu se spolužáky.
  • Jak vytvořit a spustit projekt pomocí softwaru VEXcode GO a robota Code Base.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti identifikují a kategorizují práce, které roboti vykonávají v reálném životě.
  2. Studenti budou schopni propojit VEXcode GO s robotem Code Base a spustit projekt.

Aktivita

  1. V části Zapojení studenti kategorizují práce jako špinavé, nudné nebo nebezpečné.  
  2. Studenti budou postupovat podle kroků pro připojení svého robota z Code Base k zařízení v části Play 1. V druhé části hry budou studenti postupovat podle kroků, aby vytvořili a zahájili projekt, který bude jejich robota pohánět vpřed.

Posouzení

  1. Během sekce Zapojení učitel probere a požádá studenty, aby identifikovali některé špinavé, nudné nebo nebezpečné práce ze skutečného života, které pro nás roboti vykonávají.
  2. Během 2. části hry studenti zahájí projekt.

Propojení s normami