Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Jak naplánovat a realizovat projekt VEXcode GO.
Studenti si uvědomí význam
- Jak mohou spolupracovat se softwarem VEXcode GO, robotem Code Base a vzájemně při řešení problémů.
- Jak mohou roboti vykonávat špinavé, nudné nebo nebezpečné práce, jako je nehygienická práce při čištění kanalizace, nudná práce ve skladech nebo nebezpečná práce při hašení požárů.
Studenti budou zruční v
- Sestavení robota Code Base 2.0.
- Vytvoření plánu, který správně uspořádá chování v pořadí pro vyřešení problému.
- Používání slov a gest ke sdělení chování, které bude muset robot Code Base provést.
- Zahájení projektu VEXcode GO.
Studenti budou vědět
- Jak sdělovat chování robotů z Code Base slovy a gesty při plánování projektu se spolužáky.
- Jak vytvořit a spustit projekt pomocí softwaru VEXcode GO a robota Code Base.
Cíl(y)
Objektivní
- Studenti identifikují a kategorizují práce, které roboti vykonávají v reálném životě.
- Studenti budou schopni propojit VEXcode GO s robotem Code Base a spustit projekt.
Aktivita
- V části Zapojení studenti kategorizují práce jako špinavé, nudné nebo nebezpečné.
- Studenti budou postupovat podle kroků pro připojení svého robota z Code Base k zařízení v části Play 1. V druhé části hry budou studenti postupovat podle kroků, aby vytvořili a zahájili projekt, který bude jejich robota pohánět vpřed.
Posouzení
- Během sekce Zapojení učitel probere a požádá studenty, aby identifikovali některé špinavé, nudné nebo nebezpečné práce ze skutečného života, které pro nás roboti vykonávají.
- Během 2. části hry studenti zahájí projekt.