Skip to main content
Portail des enseignants

Mise en œuvre des laboratoires STEM VEX GO

Les laboratoires STEM sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. Comme un manuel d'enseignant imprimé, le contenu destiné aux enseignants des laboratoires STEM fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le complément destiné aux étudiants de ce matériel. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Comment planifier et exécuter un projet VEXcode GO.

Les élèves donneront un sens à

  • Comment ils peuvent travailler avec le logiciel VEXcode GO, le robot Code Base et entre eux pour résoudre des problèmes.
  • Comment les robots peuvent effectuer des tâches sales, ennuyeuses ou dangereuses, comme le travail insalubre de nettoyage des égouts, le travail ennuyeux dans les entrepôts ou le travail dangereux de lutte contre les incendies.

Les étudiants seront compétents dans

  • Construction du robot Code Base 2.0.
  • Créer un plan qui ordonne correctement les comportements dans une séquence pour résoudre un défi.
  • Utiliser des mots et des gestes pour communiquer les comportements que le robot Code Base devra exécuter.
  • Démarrage d'un projet VEXcode GO.

Les étudiants sauront

  • Comment communiquer les comportements du robot Code Base par des mots et des gestes lors de la planification de projets avec des camarades de classe.
  • Comment créer et démarrer un projet en utilisant le logiciel VEXcode GO et le robot Code Base.

Objectif(s)

Objectif

  1. Les élèves identifieront et classeront les tâches que les robots effectuent dans la vie réelle.
  2. Les étudiants pourront connecter VEXcode GO au robot Code Base et démarrer un projet.

Activité

  1. Au cours de la section « Engage », les élèves classeront les emplois comme étant sales, ennuyeux ou dangereux.  
  2. Les élèves suivront les étapes pour connecter leur robot Code Base à un appareil dans Play Part 1. Dans la partie 2, les élèves suivront les étapes pour créer et démarrer un projet pour faire avancer leur robot.

Évaluation

  1. Au cours de la section Engage, l'enseignant discutera et demandera aux élèves d'identifier certains travaux réels qui sont sales, ennuyeux ou dangereux que les robots effectuent pour nous.
  2. Pendant la partie ludique 2, les élèves commenceront un projet.

Connexions aux normes