Implementierung von VEX GO STEM Labs
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch enthält der lehrerorientierte Inhalt der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind die den Studenten zugängliche Ergänzung zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel zur Implementierung von VEX GO STEM Labs.
Ziele und Standards
Ziele
Studierende bewerben sich
- So planen und führen Sie ein VEXcode GO-Projekt aus.
Die Schüler werden verstehen
- Wie sie mit der VEXcode GO-Software, dem Code Base-Roboter und untereinander zusammenarbeiten können, um Probleme zu lösen.
- Wie Roboter schmutzige, langweilige oder gefährliche Arbeiten übernehmen können, beispielsweise die unhygienische Reinigung von Abwasserkanälen, langweilige Arbeiten in Lagerhallen oder gefährliche Arbeiten bei der Brandbekämpfung.
Die Studierenden werden in der Lage sein,
- Erstellen des Code Base 2.0-Roboters.
- Erstellen eines Plans, der Verhaltensweisen in der richtigen Reihenfolge anordnet, um eine Herausforderung zu lösen.
- Verwenden Sie Wörter und Gesten, um Verhaltensweisen zu kommunizieren, die der Code Base-Roboter ausführen muss.
- Starten eines VEXcode GO-Projekts.
Die Schüler werden wissen
- So kommunizieren Sie das Verhalten von Code Base-Robotern bei der Projektplanung mit Klassenkameraden durch Worte und Gesten.
- So erstellen und starten Sie ein Projekt mit der VEXcode GO-Software und dem Code Base-Roboter.
Ziel(e)
Objektiv
- Die Schüler identifizieren und kategorisieren Aufgaben, die Roboter im wirklichen Leben übernehmen.
- Die Studierenden können VEXcode GO mit dem Code Base-Roboter verbinden und ein Projekt starten.
Aktivität
- Im Abschnitt „Engage“ kategorisieren die Schüler Jobs als schmutzig, langweilig oder gefährlich.
- Im ersten Spielteil werden die Schüler die Schritte ausführen, um ihren Code Base-Roboter mit einem Gerät zu verbinden. Im zweiten Spielabschnitt befolgen die Schüler die Schritte zum Erstellen und Starten eines Projekts, um ihren Roboter voranzutreiben.
Bewertung
- Im Abschnitt „Engage“ bespricht der Lehrer einige schmutzige, langweilige oder gefährliche Arbeiten aus dem echten Leben, die Roboter für uns erledigen, und lässt die Schüler diese Arbeiten benennen.
- Während Spielteil 2 beginnen die Schüler ein Projekt.