Skip to main content

บทเรียนที่ 3: การควบคุมแบบกำหนดเอง

ในหน่วยนี้ คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ VEX AIM เพื่อตัดสินใจและทำซ้ำพฤติกรรมในโครงการแล้ว จะเป็นอย่างไรหากคุณสามารถเขียนโค้ดการตัดสินใจแบบเดียวกันนี้ ในขณะที่กำลังขับหุ่นยนต์ ? ในบทเรียนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีนำสิ่งที่เรียนรู้ไปใช้ในโครงการ VEXcode AIM เพื่อให้คุณสามารถปรับแต่ง One Stick Controller ของคุณได้ สิ่งนี้จะช่วยคุณเมื่อคุณเตรียมพร้อมที่จะเข้าร่วมการแข่งขันขับรถ Capstone Challenge

ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับ: 

  • วิธีการทำงานของบล็อก Move พร้อมคอนโทรลเลอร์ ในโครงการ
  • วิธีการปรับแต่งปุ่มบนคอนโทรลเลอร์
  • ความแตกต่างระหว่างบล็อก If และบล็อก If else

การฝึกปฏิบัติแบบมีคำแนะนำ

เพื่อทราบข้อมูลของคุณ

คุณสามารถบันทึกโครงการต่างๆ ลงในหุ่นยนต์ของคุณได้โดยการดาวน์โหลดลงในช่องต่างๆ โดยค่าเริ่มต้น โปรเจ็กต์ VEXcode AIM จะถูกดาวน์โหลดไปที่สล็อต 1 เลือกไอคอนช่องในแถบเครื่องมือ ข้างกล่องโต้ตอบชื่อโครงการ เพื่อเปลี่ยนช่อง

มุมมองแบบใกล้ของจุดศูนย์กลางของแถบเครื่องมือ VEXcode AIM พร้อมไอคอนการเลือกช่องที่เขียนว่า 1 ช่อง ซึ่งไฮไลต์ไว้ทางด้านซ้ายของกล่องโต้ตอบชื่อโครงการ

เลือกช่องที่คุณต้องการจากเมนูแบบเลื่อนลง

มุมมองระยะใกล้แบบเดียวกันของแถบเครื่องมือใน VEXcode AIM ซึ่งตอนนี้มีเมนูการเลือกสล็อตเปิดอยู่ จะแสดงช่องหมายเลข 1 ถึง 8 เพื่อระบุช่องที่สามารถเลือกได้

ตอนนี้เมื่อคุณดาวน์โหลดโครงการของคุณ มันจะถูกดาวน์โหลดลงในช่องที่คุณเลือก

สรุป


เลือก กลับไปยังหน่วย > เพื่อกลับไปยังหน่วยทั้งหมด