Skip to main content

Lektion 3: Benutzerdefinierte Steuerelemente

Bisher haben Sie in dieser Einheit gelernt, wie Sie Ihren VEX AIM Coding Robot codieren, damit er Entscheidungen trifft und Verhaltensweisen in einem Projekt wiederholt. Was wäre, wenn Sie dieselben Entscheidungen codieren könnten, während Sie Ihren Roboter steuern ? In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie das Gelernte in einem VEXcode AIM-Projekt anwenden, damit Sie Ihren One Stick Controller anpassen können. Dies wird Ihnen bei der Vorbereitung auf die Teilnahme am Fahrteil des Capstone Challenge-Wettbewerbs helfen.

Sehen Sie sich das Video unten an, um mehr zu erfahren über: 

  • So funktioniert der Block Move mit Controller in einem Projekt.
  • So passen Sie die Tasten auf dem Controller an.
  • Der Unterschied zwischen dem If Block und dem If else Block.

Geführte Praxis

Zu Ihrer Information

Sie können mehrere Projekte auf Ihrem Roboter speichern, indem Sie sie in verschiedene Slots herunterladen. Standardmäßig werden VEXcode AIM-Projekte in Slot 1 heruntergeladen. Wählen Sie das Slot-Symbol in der Symbolleiste neben dem Dialogfeld „Projektname“, um den Slot zu ändern.

Eine Nahaufnahme der Mitte der VEXcode AIM-Symbolleiste mit dem Slot-Auswahlsymbol mit der Aufschrift „1 Slot“, das links neben dem Dialogfeld „Projektname“ hervorgehoben ist.

Wählen Sie Ihren gewünschten Slot aus dem Dropdown-Menü aus.

Dieselbe Nahaufnahme der Symbolleiste in VEXcode AIM, jetzt mit geöffnetem Slot-Auswahlmenü. Es werden Quadrate mit den Nummern 1 bis 8 angezeigt, die die zur Auswahl stehenden Steckplätze angeben.

Wenn Sie Ihr Projekt jetzt herunterladen, wird es in den von Ihnen ausgewählten Steckplatz heruntergeladen.

Zusammenfassung


Wählen Sie , Zurück zu Einheiten > um zu allen Einheiten zurückzukehren.